第三百四十七章 不代表最终难度(1 / 2)

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知名戏人胡卜,《<狼:影二度>需增加一简单模》:

“在风车戏展上,备受期的动作戏《只》终于相了,头的试录像,好的展出来了款游戏魅力。

从个人角度来,我非喜欢这游戏,管是它人物形、美术格、场设计、斗系统等,都常的优

它存在个最大问题,就是难太高了!

因为戏的高度,上我说的些优秀内容,大多数家可能本看不

们需要是什么?是潇洒斩杀,像预告那样帅华丽的刀,他绝对不望,在戏中碰一个最单的小目也要上十几。至于BOSS更不用了,从场试玩反馈来,第一数百个家中只一个玩打过了鬼,而戒僧比鬼还要难一个别,我为这样难度是不合理——你能指望人都有头这种播级别操作和习能力,可以迅掌握游的技巧。

当然,如果有够的时,我相玩家们是可以过磨练巧,打游戏中BOSS的,但没多少间玩游的上班呢?他回家后,在一个BOSS被死去来地虐一两个时,竟还没打,然后二天继被虐,三天依如此?后死了百次,狂一个期,终打通了……一个BOSS?

有这时间,的游戏关一遍够了!

对我来,一个就是可接受的限了。

以前的家或许跟一款戏反复劲的耐,不过是在娱极为匮的时候,但是现呢?玩们面前着琳琅目的各游戏,挑随选,他凭什去玩这自讨苦的受虐戏?

得更极一点,些玩家能存在理上的陷,导他们的作水平是达不游戏的求。只在时间、反应、度、判任意方差一点,这些人非看视,否则概率永无法通

解王剑制作思,他或是想打一款让印象深的硬核作游戏,但是现的游戏得越来简单,是没有理的,是玩家制作人向选择结果,势而行,注定黯收场。

我可以言,如《只狼》在正式的时候旧是这难度,么游戏销量将极为惨

我的建是,为戏增加个简单式,让有玩家可以漂的斩杀BOSS,感受到《只狼》款游戏魅力,那些有足时间,喜欢高度挑战玩家,可以继享受挑困难的趣。

单的难,和困的难度突吗?然不冲了!

是知名游戏《出地狱》一样,共有八难度,简单到通、困、挑战、疯狂、日、群乱舞、狱派对,到后面个难度,每提升层,怪的血量、攻击、御都会倍增长,精英头的怪物会增多,就连小也有着种各样特殊词,虽然戏因为难度吸了很多核玩家,但是低平的玩也能玩乐在其

到在关《只狼》难度的论中,支持者出这样意见,《只狼》什么要难度设的这么,就像座高耸峻的山,只有尽艰险,爬到顶的人,可以享到最优瑰丽的景,那成就感简单的度无法代的。

我觉得恰相反,一个简模式并会让游变差。

那些真喜欢挑高难度玩家,不会因游戏提了简单式,就弃自己登高峰追求,们知道己想要么。如因为高度就放挑战,和难度有关系,只能说胜心还够。

个简单式,真非常简,只需稍微调一下敌双方的害就可了。”

胡萝卜这篇文,分析有条有,还提了自己建议,速得到许多玩的转发持!

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