第三百七十三章 巧妙的设计(1 / 2)

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接下几天,剑把《都物语》的剧情理了出

游戏一就是非老了,情要说新奇,实也并新奇,至有些套。

是它就是那些老的神故事一,堂皇气,韵悠长。

通过各文字典,NPC字里行的叙述,角色们对话,现出来游戏惊完善的大世界,让人是在阅一部曾灿烂辉,如今深埋地的文明诗。越了解深,越是觉到震

为何能经久不,就是为其中着超越代,不褪色的力。

……

室内。

王剑对面的工人策划:“这我们开一款RPG游戏,名为《都物语》。”

在白板画了一圈:“涅斯公的边境,大河之有一座镇,名霍尔姆。而我的主角,就生活这座小上。”

策划们认真听

继续讲起来:“在刚进游戏的候,可选择主的出身,分别是士的长,盗贼弃子,者的弟,神殿孤儿。

而4种同的出,分别应骑士、盗贼、师、神4个职,对后的剧情务也有影响。而,不主角出如何,后有一共同的密身份,这也是动游戏关键,然主角己对此无所知。”

角的这身份是么呢?”腿毛策忍不住问道。

王剑笑笑:“细的剧一时半也说不,更多内容你可以回看我给们发的料,今我主要讲一下戏机制。”

在圆圈边画了些波浪线,代表林。

“也是因,在某天,主感受到莫名的唤,来了镇外森林中,发现了下洞穴入口。就是游最开始场景。”

王剑前面关的剧情绍了一,接着白板上略画了下地下洞的地,虽然较简单,不过大也都能懂。

“这里就主角最始发现那个地岩洞。一般的戏里,物在地中上下右移动能直接到的。

但是《都物语》的这款戏不一,提前地图上置好一事件点,当光标动到事点上,下决定,就可触发对的事件,通过旁让玩家解现在状态。”

看众似懂非的样子,王剑举个例子释起来:“比如口这里事件点,当我的标移动去,按决定键,旁白就显示:进入了穴,沿狭窄的坡一路下,在入地表口后一前行,于进入一片开的空间。”

例子一,众人下就明了。

“怎么感和以前MD游有些类。”

“确实有复古啊……”

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