第86章:学艺(10)(1 / 2)

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小诺了一下害,如是递减话,那第一次在自己身上的害将不计算进,而水身受到伤害会根号2之一倍,再递减自己身就变成两次根2分之相乘,就是1/2倍了,再递减水分身,又递到自己上,将1/2为1/4,这样限递减去就是1/2+1/4+1/8+1/16……一直下去,后虽然无限多伤害累,但是后的这数值相的和却1。

水分身到的伤的每一都比这伤害值大根号2倍,所水分身到的伤的总和是根号2倍,大是1.4倍左右。

而伤先接触水分身的计算式正好将这两伤害对,水分将受到1倍的伤,而人身将受1.4的伤害。

小诺计算好伤害跟来说了下:“也就是如果我己被别打到的,我还要受到有的伤,但是是我的身被打的话,将会受1.4的伤害,那我不是很啊?”

希来也了摇头,说道:“没办法,你设置能力要做到关伤害,一定会这样的,数值倒可以调一下,过你要己的想下,这伤害传的倍数是有一下限的,那就是自身的害和水身的伤之和不够比1小,毕伤害不无缘无的消失,所以个递减下限就1/2,而伤只能是减,不是增加者是原伤害转,因为造成无伤害的bg,不你算一如果你每次递的伤害果改成小的1/2倍的,那么于第一伤害不算在内,那么关的伤害是1/2+1/8+1/16+1/64……这个伤最后只原始伤的2/3,而你己也要到这个害的1/3,也是说一份的伤值,要人和水身分担,这样打出的害反而相当于削弱了些,所你自己择吧,果是每削减为来的一的话,样总体伤害将不变,不过是分身和体共同担了这伤害。”

小诺细思考这个数,还真是个很结的问,因为则对于方都是致的,以如果数值提那么自受伤的险也将大,如将数值到最小,那么打去的伤将会整一份的会被分掉,而到希来说的这递减比的话,么自身会受到有伤害,如果继将比例大一点,伤害会无限的增长,比如说伤害递的比例为2/3的话,么伤害就是打分身上害自己承受2了,而害递减比例继上调到3/4,么自己承受3的伤害,以此类,伤害减4/5,自己受到4的伤害,比如说要多打10倍伤害那只要将减的比调至10/11可以了,虽然如可以大的增加个能力威力,是给自带来的险也随增大。

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