第125章 荒川实的震怒(1 / 2)

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然后,他们又到杰斯操控着物,在面上闪腾挪,面的角,像是个猿人样通过种跳跃躲避攻,躲过卡,然从天而,将几敌兵斩成几段,红色的液四散出,配着逼真切割**声从电当中传,再加不时响的阿拉风格浓的背景乐,简就如同在看一电影。,一路有

着杰斯的操纵,里面的色一路关斩将,而整个幕竟然像是他曾经在机上见过的那随着角的移动同步卷了起来。

普通家还觉习以为,毕竟们早就雅达利《防卫》或者火星娱的《巴特利警》等街游戏上识过这这种卷的特效,也都习为常,是对电游戏了的很深人,却一次不自主的大了嘴,这一他们张的嘴巴至比上次都要很多,到能够进一个蛋。

“这不可!”甚,都有不敢置的惊呼声。

的,在些熟悉PC游戏玩家眼,在PC上面完卷轴的滑卷动几乎不能的任,自从四年前达利的计师第次在街上完成《防卫者》之后,知道多PC游的设计也想要这个掉天的效移植到PC上面,因为能动跟不卷动的面效果,在给人验的时,实在差的太了。

两者之根本就是一个代的技

论是雪山,维,EA些小有气的PC游戏厂,还是久前从达利独出来的术精英组建的视,都有在PC上面做过这一,全部戟沉沙。

而现,就在们的眼,一直力于街游戏的发,刚准备发自己的用游戏的火星乐,竟不声不的,就成了这以PC戏为主经营方想要完却无法成的事?而且前还完没有听们说起他们已攻克了门技术难关,也太不思议了

人也心难耐,本上现喜欢玩PC游戏都对电略知一,不然话甚至DOS统都进去,更用说现的许多脑游戏是游戏志里面带的游代码,要玩需自己把码程序,像是软盘这事情,不是随便哪一个设计师够想做能做的,所以这人也都火星娱的这项术极为奇。

然,杰特是肯不会在布会上他们的轴技术事情了,这又不什么重,重点让现场玩家看下在这款图像示卡的理下,本那种为模糊马赛克像,到能够达何种令惊叹的度,而看到现的观众反应,知道他目标达了。

本来就一个临制作的示关卡,并不是戏本身,只有一点的流,很快斯特就束了游

了演示后,他新看向台子下还处在讶当中观众们,然后用的拍了手,让意力再次的回了自己身上,了清嗓,杰斯继续说

间也差多了,们的这发布会快要接尾声,一会就提问环,我们随机的几个媒或者是众来向们提问,只要是于这次布会的何内容,我只要以回答都会知不言,在我只想说,才你们到的,是我想给你们示的东西,我可毫不客的说,就是下个时代画面,跟你们有人一,当我一次看在这款卡的处下所展出来的面效果时候,脑子里有一个法,那是我有任,也义务,这样的戏带给有玩家。”

特说的慨激昂,台子下观众也得热血腾,只感受过糙的八机画面他们,见到十位的显卡处理画面的候,那激动是以言表,这个代,没任何一热爱电游戏的家,会为这样致的画欢呼,有人会生喜欢粗糙的赛克。

看着听了自己话正在奋中玩们,杰特有些怀好意笑了笑,他又不什么慈家,当不可能慈善,本他准为这款卡设计款游戏为了推广ATI显卡,是后来又想了下,在广ATI的这款卡的同,为什不去做个高端游戏电品牌呢?

就像苹果那

,杰斯继续对台下的众说道,他的语变得有遗憾:“不过,们的尝不怎么功,硬部的员告诉我们很难现在的件下把块体积大的图显示卡放入到们的家游戏机中,而要完成种细腻画面运,只用块十六显卡也不行的,必须要十六位CP来配,但关于如架构一十六位游戏机,说实话,我们还有丝毫验。”

果然,听到了斯特的个说法,尽管之已经被斯特用样的方戏弄了几次的家们还不长教的集体出了哀的声音,失望的情更是满了这人的脸

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