第583章 探讨(1 / 2)

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“你来肯定在动作戏这方有非常不起的就的。”

杰斯先用感的语气了一句,然后他音一转,说道:“好了,二个问你的回我非常意,不这两个题都太简单了,我们需一点更深奥一的东西,还是用前的那个问题当做例吧,实上,你道卡普为什么进行这种设定?”

“为什么进行这种设定?”

问题让垣伴信得有些名其妙,因为之杰斯特是说过么,这设定不是为了玩家在作的时更加的一种顺的感觉,抵消掉类游戏设计的候无法免的那僵硬感?怎么现在又自己这样的一多余的题呢?

所以板伴信直楞了一,然后眼看向斯特。

却看到斯特依用之前那种锐的眼神着自己,嘴角带淡淡的容。

“肯定是己有什地方没想到。”

对于斯特,垣伴信是无限信任的,因为杰特在游设计方,不但他的启老师,是真正权威,过似乎这个问太过于深了,垣伴信了半天,也没有到什么谱的答

了,今我的时有限,不让你续思考,我简的跟你一下,前在研卡普空动作游的时候一些经,比如,为什卡普空在变向细节上下这么的功夫原因,就是,们想要过这种式给玩一种绝的优势。”

到杰斯说出绝的优势几个字时候,垣伴信眼前突一亮,觉得自似乎是到了什,但是又总觉还有一窗户纸在自己面前。是对眼的东西不清楚,只能够到一个糊的影

杰斯特没有给垣伴信续思考去的时

微顿了顿之后,继续开道:“个例子,你玩玩过我公司自出的《美拉力》这个车游戏?”

伴信点点头,款游戏玩过,是他不楚为什杰斯特突然的问这个题,在的潜意里面,乎清版作过关戏跟赛游戏,应该有么交集

际上,这款游上面。开发的候,我就应用这种给家一种对优势制作理,虽然怎么明,你如玩得多话,就发现这点,在线上的对速度定比你快,你‘绝对势’就在弯道时候漂,这个道漂移需要一的练习,但是这练习的程又不让人感绝望。且弯道移能让感觉到悦和快。”

“在动作戏上面,也是一的,尤是我们学习对,卡普。他们动作游的制作面,对一个游理念的会是非深刻的。”

杰斯特完这里,板垣伴突然发他眼前前总是在的那窗户纸,不知道么时候。已经被己捅破,他已明白了,杰斯特的玩家绝对优。到底什么意了,而的这幅情上面变化,然是瞒过杰斯的。

以,杰特在第时间就行了询

明白了?”

的。”垣伴信些激动,毫不豫的点点头,的确是刚才,都想明了。

“所有的普空飞作游戏,如果抛其他所的要素,例如画,音乐,情节,说一点,跑动-------这就‘绝对势’,么都不,只跑,都能觉到这跑动上的自由带来的适和带玩家的悦,敌的血比厚,人比你多,攻击比高,可一两下能打死,但在这个‘对优势’前都只挨打的,跑动不需要么太多练习……”

着板垣信的侃而谈,斯特再次的点点头。

“我真没有看你,板,你在作游戏面的才,可以是我见的人里,最出的一位。”

特有些衷的说

就是我分析出的卡普的动作戏最核的要素,其他的么蓄力作,延操作,按操作,什么节的变化,招式的定,或是衔接,或者是式动作可挖掘,动作连贯性,动作帧多少,键帧表是否得,是否够通过键帧表出动作力度,作的美等等等,这些西重要?当然要,但这些,是可以过技术面的积而稳步提升的,而卡普的创作维,你去深入研究,不会那容易的在你面的。”

面对着斯特的番教诲,板垣伴再一次恳的点点头。

不过,斯特的题明显还没有束。

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