第619章 美工跟美术(1 / 2)

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“和,统一。”

杰斯特是简简单的说了这样两个词,还是很多的术的脸一变,情也变认真了来。

斯特也不以为的。

这一次全就是兴而谈,之前也有什么备,而,他也准备说太多,只是说点,很美工在刚进行3D场景建的时,一些常会出的问题。

准确说,是术所出的问题,而不是工。

一点可会很多不怎么解,为么美工美术要开说,为很简的道理,美工跟术的工是不同,就拿3D游戏面来说,人设,模这方是美工责的,是,将些东西凑出一完整的面,是术来负的,而幅画面表现力底出出不出色,当然跟工的水有关系,但是最关系的是美术水平。

所以,论是现还是后

有这样一种观极为流,似乎有了出的美工才,就够做出看,非具有表力,或换一个法,让觉得很实,很谐,很一的画的。

际上,是在胡,因为工跟美是完全同的人

的美工才并不获得,其是在来,只肯努力,这样的才总会获得的,比如说未来的内,其并不缺这样的才,甚国内的多游戏司,还常承接些3A大作的模人物——据杰特所知,在未来,索尼旗的第一工作室皮狗的分神作,美帝末里面的多建模,都是由包公司成的。

其中,有国内公司。

但是,这些建或者是图组成幅能够人觉得该如此画面。比建模身要难多,说句不客的话,果顶级美工,努力就够成为话。那出色的术人才,更加的要一种视美的睛,这是在未,全世的游戏司,都乏的一顶级游开发上人才。

国内的司。命能够做顶级的模,但却不能出顶级画面的因就在此。

“我们在开始进3D的面的设的时候,发现了刚开始行3D模的美或者是术们经的犯一错误,就是他似乎只做新,不会做,怎么呢?就说,一画面,起来太丽了,明亮了,太‘新’了。在实当中,是不会在这么‘新’的面的,们能够白我说么?”

虽然杰特说的不是特的明确,但是在的都是戏界美或者是术的顶人物,得上的点就通

,他们向杰斯的眼神发生了化。

像是之那么的怎么在了。

际上,前的世电子游界,在面的表力上面临的问,跟他处的那时代,内的游公司对画面处遇到的题是一的。那是只会新,而会做旧。

这个点是韩的游戏美工经有的问,因为内游戏的游戏工大都学的韩游戏的验,所。这样问题也同样的遍。

以,在世的时,你在国内的厂或者韩国游公司的戏的时,你会到这样情况。

就是单看人物、装备、筑什么很漂亮精致,是把这放一起后就感很假很洞没有实感没质感。个比方好像是次元的西穿越三次元一样,么看怎不协调。相反欧的游戏个看人、装备许不漂。但是在一起就觉得调真实,就是一真实的界。

算是到一五年,国产游的画面杆,天明月刀,这样的题也是样的严

上,就说建模技术来,天刀然称不世界上顶级,是也绝是一流内的,是论美的水平,那天刀世界一的差距可就远多了。

似乎国的美术认为,种传自国的浮风的风,就代了好画,似乎种唯美一尘不的画面代表了戏画面发展方,这简就是在说八道,不仅仅网游上的天刀,实际上,刚刚公了宣传频的,说是用幻4打的国内好画面九凤RPG,依有着这的毛病。

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