第644章 E三展前发布会(1 / 2)

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整整半个月时间,乎天天沉迷在个游戏中。

实话,为当时国服暗3并没开放资片的内,所以多人都选择去冈姆的,杰斯特亚服都腻了,他去一又一遍杀冈姆,一小时几百次,可能才能够出道光,是绝对持不了

他早就惯了冒模式跟境的稳出光率

,就是个之前暗黑向戏就是菜的朋,却沉到了杀姆当中。

晚上班就开杀,一持续这重复性,在杰特看来比的无的工作中,至四五个时,而还乐此疲。

到一道出现,兴奋的喊大叫。

实际,杰斯那个时早就忘,他当玩暗黑3的时候,并不比的这个友强多,也是够无聊杀冈姆,杀几个的时间,看到一光一样够兴奋大呼小

欲,真一个很让玩家持不断玩下去动力。

当然,想要让家一次一次的复的去这种别看上去别无聊事情,然是要这个收物品的程,做无比的引人了。

为什说暗黑2的物品统备受赞。

是因为制作的别出色,无论是备库的度,还收集的式,都可以让一次又次的不的重复去做的。

最简的一个子。

什么暗3在一始就被家们称为失败,因为就暴雪将黑3的备系统直接毁了,不仅是在备的设上,更要的是掉落上,首先,传奇装都是垃,其次,连续杀个小时怪不掉奇。

暗黑2什么能让人一又一次坚持刷去呢?

就是因,暗黑2里面,出就会收获。

比如说,玩家要KM,KP,或是KB,或者是代,他要付出时间,定就会收获,定会获掉落,于掉落不好那另说。

而暗黑3,在一始失败地方,是付出没有收,这样设计,么会让家坚持玩下去?

实际,暗黑2里面,劳模,皮,杀尔掉落大多也是些捡不会捡垃圾货,但是,少是出,掉落,但是,暗黑3面,就有给玩这样的种心态。

所以,后来暗3认识了自己错误,资料片面添加冒险模,添加难度的率加成,添加了境,添了大秘这些东西,都是了让玩付出了苦,就有回报,至于回是好是,这是家自己事情,作方只能够做这一点够了。

而正是个改变,让暗黑3的资料大受好

黑这个列,挽了一点气。

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