第652章 玩家是非理性的(1 / 2)

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“你有这样经历是常难得。”

“席德.尔先生,在策略游戏的发当中绝对的师级人,就算我,业能从他经历里学到无的东西……”

“好了,们言归传,还说我们相互确毁灭原。”

斯特笑笑。

子下面听众也这个很象的名很感兴,他们竖着耳,想要得更记清晰。

“我不道你们记不记冷战,是那个刚结束,我们作胜利者,战胜了类有史来最邪的帝国冷战……这个规就来自冷战,的规则这样的:我们有堆核武,俄国也有一核武器,我们随都可以对方炸,之所不动手因为我知道对也能把们炸平。”

特看到多人的上露出原来如的神色,他笑了:“没,就是谓的核绑。”

“不过们现在的,是家跟设师之间,相互灭原则,游戏设师与玩之间的系也很似冷战期的美关系。家可以任何时毁掉自玩游戏体验。们可以退出游戏,可以采作弊器,等等。们设计也能将戏搞砸……”

“几年前,我《跟己的同讨论过样的一游戏,款冒险戏,要沿着道路,进行种冒险,直至抵城堡晋国王。是见到王之后,玩家会知国王实是坏而不是人。因玩家必沿着原返回起,重新始冒险……这只当时的次头脑暴的小讨论,至我们时间,做了一很粗糙试玩版试玩。”

“相我,那一次很糕的体。”

“我可以诉你们们为什会这样这样的款游戏,因为我在讨论时候。一个很轻的设师这么了一句,‘到时玩家的情一定别精彩。他们所的努力都白费,这是大的惊啊!真了不起设计!’,这句到底打了我们多人,以我们去试了。”

“那真的是狗屎,玩家只觉得自在一个蠢的游上浪费八个小的时间,这就是当时的觉。”

“玩家设计师这样实了相互灭,我要忠于戏所讲的故事,也要重玩家的出,付就必须收获。不能够玩家付了一下的时间你的游,通关告诉他,你什么得不到,这样做游戏体的破坏直就差无以复。”

“你们明我刚才的这些?”

“可能有些抽象。”

特说完这一大之后,对着在的人进询问。

见到没人表示理解之,他便了点头:“那我就继续,这一次准备了长的一演讲稿。”一边着,一对着所人扬了手里的厚的一叠稿纸。

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