第6章 孤独不终老(1 / 2)

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刚进三号的新点区,三号脆利落挂掉了,宫二的量稍微到了一回复。重要的下一次害能附的负面果,一暗影箭在二号上,打了2s明,这让宫二较满意。

失明续的时久一点,而且失期间命率丢失重,虽只是两,但是以让宫少挨两

玩家饶兴趣的着宫二,想知道二怎么决眼前麻烦。

三号野已经阵了,属三号的恨范围经消失,也就说宫二所在地公共区,野怪仇恨值会降低。

按照战玩家思路,二可以上峭壁后跳回,不然堵死在壁旁要直接打了。但以新号移动速恐怕做出这样动作,是让防玩家有期待宫接下来怎么办

防战玩所料,二闷头向了山,同时出了最见的“滚打断攻”的法。每单位的通攻击围都是限的,猪也不外,在猪攻击作发动时候,以通过滚的动离开野的攻击围。不翻滚的度和玩的速度性有关,这样能打断一,如果意要翻第二次而会在滚过程就多挨两下,以正确做法应像宫二在这样,翻滚起的时候断继续前走,样可以进入野的普攻离的时拉长一两秒。

这个节也是新很难掌的,在猪又要击的时,玩家出普攻,承受一伤害,续重复上套路。如果想,不普继续翻躲避野的普攻,那么在滚过程就会受攻击。

翻滚的离是有的,上操作中,因为野的速度高于玩,所以算这么作,也在第二翻滚的候被攻,所以时候就果断一,选择换血量,而不是意义的滚。

手一般算有人也不会意磨练方面的力,就二现在作而言,只针对手村的怪有用,出了新村数据升了以这套操的意义会降低多。

是这也普通玩和精英家的差,这些普通玩看来迟会被丢二代技花费精去学的义实在大。但差距就在这个候诞生,因为够熟练运用这技巧,升级的程中精玩家就经熟悉自身角面对大分怪物模式和制时的奏和优所在,以在副和刷怪时候,通玩家是羡慕英玩家骚的走和犀利操作,不知没人天生以做到一切,算天赋高,没下意识磨练,阵磨枪怎么用出来。

这个技防战玩也会。个防战家打一野猪因高防御以并不,但是两只野就有可暴毙,战玩家不是也这些技也不能容的拉只野猪时刷怪。但是只野猪容易打自己的奏,现大家都一身破装备,怪也要备,哪新手村无脑抗的,凡多拉野的都是手。

前宫二是没有翻滚打普攻的巧,而穿插在路当中,三只猪的时节奏很要,现只有两了就需用这样方法稳血量。

这个方也有弊,需要大的空,笔直后移动,这也是战玩家得宫二了山壁的时候死的原,因为论是助利用山从野猪顶跳到谷的中,还是抗转向,以现在攻击节都是必无疑的。

而宫的举动次让防玩家惊了,宫靠近山后没有择逃跑,而是往个裂隙面一靠半个身隐蔽在山壁中,因为逼的空间,同一时只有一野猪能攻击到,如果这野猪不退后,另一只野根本打到。也猪显然没有这智能,只野猪攻击频始终有,祭祀一个小势就是灵提供额外输。按照个趋势,防战玩已经可计算出二打完两只野后还剩几十滴的画面。

“真……”战玩家时间不道怎么容的好。自己在里呆了么长时竟然都有发现一点,来地理境也是以利用来的。过就算道了也用,这方法也适合施类职业,他这样战士挤去会因空间太而放不技能的。

很快,宫二就借地利决了剩的两只猪,开捡材料

野猪只到两张猪皮,有一张因为屠的被动能额外落的,有四对牙,有只野猪么也没

界纪元》中不同怪物有同的掉,除开备,只人形怪才会掉金币,他类型怪物只掉落材。这其也有一小区别,动物类物掉落作型的料居多,植物类物掉落制型的料居多。建筑类物基本会掉落品,但经验要一些。

会不会装备全靠运气,所以宫倒是不结这个,而是纠屠夫还50%几率掉生食的,结果三野猪,个也没掉落,倒是让二有些闷。

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