只要抛开眼光,材料随手可得,虽然是在装逼,但是陨还是把所谓的游戏当现实来认真对待,就与任何东西都可以参照一样,像洗菜的顺序,先摸哪一株菜叶上面还下面都是根据个人喜好、习惯、教学、模仿等来决定,就如进入大公司面试一般面试官们就是〝洗菜者〞面试人员就是被洗的菜。
菜根如果烂了就丢掉,菜叶上有破洞摆盘时就摆在最底下,哦竟然混入色泽超好、汁水饱满的菜叶一定要小心对待等等
那么我把大楼也当成陷阱道具也没问题吧,之前造成杀戮的炸药、工具或是一些攻击毁损的地方稍稍大致估算,就可以决定大楼要往哪边倒,再加上由于炸弹是自己放得所以知晓,而现在大楼内只剩下小猫两三只,可以〝再确认〞一次刚刚的攻击大致上毁坏哪里与程度,以确保不出差错,反正自从决定要把大楼当陷阱时,〝过量的〞毁坏节点特殊炸药就已经准备好了。
找不到材料是没把眼光放全面,这样就会忽略一堆可用的好东西,生物多排泄物也多,某些材料有很多都可以从这里面获得,被戏称为〝黄金〞还是很有道理的,只要没人知道,那么我的形象永远都是高大上的,我想上过战场的老兵因该懂物尽其用的道理,果然英明如我。
〝必要时,我会用精神抓住你的身体,不要反抗〞
〝好!〞波波罗知晓高级作战时听从指挥的重要性,作为被保护人,对方说〝必要〞等严重情况,可能是安排的计画比较繁琐,不知道〝完整计画〞的情况下可能跟不上当事人的行动,在紧急情况,没有配套没有训练,说明了没有意义,只需要做好被保护人的心理准备,并让被保护人不要干扰到作战人员即可。
正常来说有上、下、左、右、前、后之分还有楼层之分等等,一个作战的作战计画通常不会告知被保护人员,能告知的只有大概流程、接应的人员以确保发生某些意外状况,被保护人自己可以找到友军。
假设原本设定好A点爆炸之后带者保护人员冲到B点,告诉被保护人这类计画,被保护人员看到A点爆炸就冲出去,可实际上那爆炸是敌人放的,不是自己人放的,被保护人无法知晓将会导致行动失败。
而就算告知要判断,被保护人是否有判断的意识是个问题、被保护人就算能判断但是判断的速度也是问题,走到B点要走哪个地方的掩护、躲藏或冲刺时机也要打问号,专业自然是有专业的价值,非此业者以为像电影一样简简单单就完事那是大错特错。
必要的告知与认知还是要给被保护者知晓,在观察被保护者精神状况,才是上上之选,你不能要求被保护者的〝所有素质〞跟保护者一样。
而在陨的观察中波波罗的声音镇定且冷静,当时陨站在原地波波罗就算面对很多攻击时脸上有惊慌失措但是身体还是很老实的跟者不动,精神扫描与看肌肉还是不保险,还是要多走个两步试试才知道!,陨现在动了,波波罗也无脚软强行装冷静的情况,还稳稳的跟者陨小范围移动。
〝接下来场面比较大,要做好心理准备,比如我会把这栋大楼给炸倒之类的(当然我们是看不到的〝心声〞)〞任何事物的顶点都会牵扯其他许多领域,现在扮演顶级的保护者,自然要考虑所有因素〝知己知彼百战百胜〞,自己人的心理状态身体状态也是。
〝好!〞这还不够刺激,虽然在护罩理听不到外面的声音,但是看看能看到的,铺天盖地的攻击、反弹的攻击、突然就七巧流血的怪物群、突然变得黑漆漆,黑漆漆的护罩重新变透明后视线范围内的怪物通通死亡,且到处都有高温的痕迹,看到这么劲爆的画面,连续不断且快速的切换画面就已经够刺激了,老夫的小心肝都快跳出来,没想到原来还有更大的场面,不过老夫相信自己目前还可以承受的。
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