第60章 骷髅士卒(1 / 2)

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吼!

骷髅冲发出嘶,声音仿佛骨骼牙齿碰摩擦出的。

刀砍向鼎,这时候的作倒是有那么硬,出速度相快。

鼎向旁侧翻躲骷髅这刀,随一拳击,却打了骷髅盾牌上。

不得说,骷的战斗能比他预想的上太多,并且力上的较也不输

着拳头,一刀砍了他的膛。

鼎只觉胸口一火辣辣痛。

【受到骷士卒的击,生值-9%,伤口染诅咒‘衰弱’,持续一钟。】

看了一自己的口。

道长长刀痕划熊皮甲,伤口处淡淡的绿色气体出。

命值掉不算多,但持续分钟的咒让人些头疼,基本上隔几秒要掉1%的血量,这还是害减半结果。

眼前这从爬出的骷髅当不好付。

骷髅又刀砍来,石鼎这不躲闪,主动贴上去。

手中拳发力,起了些红光。

技能·击!

一拳狠砸在了髅本就满裂痕头颅上。

咚!

沉闷的响过后,骷髅直被整个入了泥之中。

-32%

血条降三分一,看头骨都了一半。

这一石鼎蓄充分,出差不极限的害值了。

在本之地不的自我练,他渐也摸出了更的战斗巧和经

该如何自己制出更高杀伤,该如何避最大掉血量

重击的果是能使他的下次攻击加额外5-10点物理害。

其中存一个伤的区间,并非随造成。

而是与施展技时的状有关。

发力的分与否,与敌人距离是合适,终是否全命中一系列场因素,造成的个区间害。

往越焦激烈的斗中,是难以出最高伤害数

老道的手是不轻易给这样机的。

此之外,这种半据化的御机制,他也琢出了一门道来。

就比刚才石身中骷的一刀,掉了9%的血量。

这实上是经一道道御递减的结果。

第一是身上系列装的基础御值,减部分害后,由他的实表皮赋,将下的伤减半。

最后经综合体数值进判定,才得出掉血量。

当然,这是石很笼统一个分推测,际上其决定的素同样多。

前他也能琢磨这个程

上,如没有其厚实表这个天,他根算不上牛战士,所承受伤害也高出许

士卒被倒在地,动作次变得硬了不

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