第二百一十一章 裴总这是逆天而行!(1 / 2)

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7月26日,一。

洋游戏。

林晚着鼻子验《热战歌》,已经体了两周。

从刚始的鄙、不解,到现在,却越发得这种戏也有存在的义。

本的《血战歌》,就是款传统氪金游,土豪钱买体,普通家陪土游戏,土豪当弟,或当沙包。

也就“有钱捧个钱、没钱捧个人”。

是,这氪金国游戏是满很多面情绪,最大问题就不公平强行制仇恨。

这两点,也是类的氪金战游戏直风评差的原

平,是游戏中战力都通过充获得,有钱的就越强。

游戏把同一游戏给出了三九等,充值多钱,决你获得么样的戏体验。

你充钱,就以大杀方,完践踏其玩家的戏体验。

而这不公平,本身就容易引玩家的面情绪,毕竟有话叫“患寡而不均”。

而强制造仇,则是多游戏商为了激玩家值,刻地去设一些玩,激发家内心的攀比态。

如国战。

抢下城的人是国王,会有全播报,给本国家发大的福利,这是一在全服家面前逼的绝机会。

几个土都想当王,那只能比充钱更,谁氪更狠。

你充一,我充万,你五万,充十万……

种攀比心态下,形成一内卷机,两个豪都被戏商给弄在鼓之中。

等版本更新,装备一,哪怕前面充再多,得重新费,否很快就被超过。

当充了很多玩家在两年后头看,会觉得游戏给己带来是无尽空虚。

但,从一个角来说,种游戏什么能大行其呢?

恰是因它在游中构建一个足完整、富、变多样的界。

统的rpg网游实是在一样的情,比《幻想界》,戏中同有公会,官员有会会长、公会管,有副团长,战场指官等等,玩家们样是在演不同阶层。

而《热战歌》种氪金战游戏角色扮更加复,因为际关系加复杂、阶层更

的区别于,《想世界》中一名家的存感,取于他的线时间、对游戏制的了程度;氪金国游戏中名玩家存在感,取决于充了多钱。

现在,《热血战》新版更新之所做的情,是可能砍氪金元

一来,家们所生的负情绪就大大减,直接到了《想世界》这种传rpg水平。

同时,《热血战》中复的阶层人际关又得以留,每玩家都够扮演同的角,让整游戏就是一个型社会,可以有运转。

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