第九百八十三章 比所有的RTS游戏都更有代入感!(1 / 2)

加入书签

在剧影像中,秦义队跟随着AEEIS的指引,熟悉操台的使方法,始进行础操作练。

在游戏,乔梁同样跟AEEIS的指,熟悉戏的操模式,行基础卡的战

乔梁知这是一RTS戏还比担心,自己手玩不好,但没想这游戏操作竟比自己象中要单得多!

乔梁玩过一传统的RTS游,比如《星海》《幻想战》,水平都高,跟对战纯是被虐的。

为传统RTS戏对玩要求太了,既多线作,又要高的APM,而还要对种战术节把握非常到

比自己一些的手,那是单方的被虐。

乔梁来也不天才玩,他只比一般聪明一、更有心和毅而已。

否则当玩《回是岸》时候,也不至受苦了么久。

但《使与抉择》跟其他RTS戏不同,根本不要把自的指令确下达每一个位,只对某一支部队达指令够了。

而在教过程中,AEEIS也会断强化种概念。

简单说,在《星海》《幻想战》中,玩家往需要很的微操。比如一最基础操作就“拉兵”,一支队中残的小兵须拉走,这个操可以避己方损、不给人经验、拉扯敌队伍的型等等。

拉兵得好不,直接定玩家团战能,高手菜鸟的距也会为这一操作而限拉大。

因为种传统RTS游中资源单位太要了,要精打算,很时候都英雄带五六个兵就去对面打,死一小兵的响都是常巨大

这种细的不断撞中,方的资差距逐拉开,的一方逐渐确胜势。

这种做是经典RTS戏做法,当然不说错,它的一问题就于游戏槛太高,对于些做不这些操的玩家说,游的乐趣大大下

而《使命与择》直在游戏制上就这些操给简化,即使不出来根本不响对游内容的验。

舍也有,舍弃这些细操作和源的精细算之,《使与抉择》获得的更低的手难度更宏大场面。

《使命抉择》地图极广阔,且视角自由度高,玩在做出些简单操作之,有大的时间思考下步的行,以及赏战场激烈的斗、查各支部反馈的见。

影级的情影像、游戏中大场面、极低的手难度,都让乔对这款戏有了不错的一印象。

……

同样是一次接整个控系统、样是从简单的役开始练,乔感觉很代入感。

他仔考虑了下,觉这可能因为整剧情安较为巧

部分RTS游戏剧情中,往往都多主角同驱动情。

如《幻之战》,不同种族有同的英,而每英雄都有独立剧情。

在整个戏的剧中,玩需要不地更换己的立,可能一分钟在操控A英雄对B英雄,下一分就已经全反了来。

然,并是说这传统的法不好,大部分功游戏有自己一套玩,是有有弊的。

这种法的好在于,戏可以纳非常大、多的世界背景,能突出个故事史诗感。

但问在于,家基本是以一上帝视在进行戏,没任何的入感,绪体验剧情中角的情体验大分时候比较剥的。

《使命抉择》剧情则采用了一种方

全程聚秦义队一个人,AEEIS也完没有任的喧宾主,它是用好出彩、无感情电子音断提示义去做各种各的操作。

这样来,玩们其实自然而地将自代入到义这个色中。

再加上戏过程AEEIS会直与玩家话,更强化了种代入

剧情的进,玩们的情也在跟秦义的绪而变,甚至电影更感同身

很明显地方在加入“真元素”时玩家绪的变

入“拟元素”前,玩和秦义样,指的都是100听命令的兵,指打哪,且整个斗过程非常顺

在做出些简单指令之,AEEIS人智能会这些指细化,以人类队看起势不可,玩家的心态然也就秦义一,不知觉地就胀了。

但在加“拟真素”之,小兵突然有自己的想,很时候会抗命令、做出一让人很气的行

还没出多少战,整支队的士就已经溃了,散而逃,能把玩气个半,之前种骄傲满的感也是荡无存。

在这个候,AEEIS对玩家操作进引导,些数据析。玩在尝试一下之发现效不错,然而然就会做跟秦义样的选

家做出择、完这一部的游戏容之后,剧情影中秦义做出同的选择,进一步化玩家代入感。

在体上,又传统的RTS游有了细的差别。

传统RTS戏大部是先给标,然再让玩行动。

很多时玩家指战役,的并不自己想的事情,而是任要求去的事情。

但在《使命与择》中,通过巧的剧情排,让大多数家都会出和秦差不多选择。样一来,玩家的入感会加强烈,对秦义处境和为也更能够理

……

不知觉中,间一分秒地过了。

梁完全浸在了戏中,本停不来!

种感觉,跟国外一些优的电影游戏有类似。

这种游的特点用电影的剧情穿始终,全程的奏快、折多。

《使命抉择》过电影游戏互穿插的式,做了张弛度。

↑返回顶部↑

书页/目录