第一千一百六十五章 竞速类游戏!(1 / 2)

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虽说MMORPG游戏到MOBA游戏冲击,瘦死的驼比马,现在个阶段是有很忠实玩的。

比单机戏来说,网络游更符合流玩家口味,旦玩家量起来后,也容易控不住地成一棵久的摇树。

机游戏多几个之后销就会下,大家一段时就腻了,而且掏买了单游戏的,除了再点DLC之外,没有后的其他销了。

但网络戏就不样了,怕是相良心的间收费会有源不断的卡钱进,万一了,后就会难收拾。

GOG《海上垒》这游戏就血淋淋教训。

所以,非是有个特别定能赔的点子,裴谦是愿意做络游戏

单机游亏钱稍容易一点。

前还七八舌、全无法成一致见的众,纷纷下头来细思考。

确实,裴总说有道理!

大家方向看来都能,但这讨论下的话,难达成致意见。

还是裴总的路走比好。

单机游领域,么游戏型腾达得比较呢?

个问题真的不好回答。

到目为止,达做过单机游很多,过一些对大众题材,做过很小众的材。

《回头是》是动类游戏,《奋斗》是互动影类游,《使与抉择》是已经气的即战略类戏,还《游戏作人》、《动物岛》这不太好定具体型的游

什么游类型是达做得较少的

纷纷低盘算起

游戏、击游戏、模拟游、角色演游戏、互动冒游戏、略游戏、休闲游……

多数的戏类型,似乎都经有所猎。

主要是为裴总不吃老,某一游戏类成功之就很长段时间去碰了,而是立开发另种类型游戏。

所以,要找出达还没足过的域,稍有点难

毕竟是多力量,还是人找出目前没过的游类型。

“格斗戏?”

“音乐戏?”

“沙盒戏我们没做过。”

有竞速戏,虽有《孤的沙漠路》,这个显跟正经竞速游还是有大区别……”

裴谦不得给这人点赞。

可以,这个头风暴的议没白

果然想了我想到的事

种游戏型,裴默默地了下来。

音乐戏暂时考虑了,主要是钱太少,做起来啥意思。

而且玩意也难做砸,总不能一个跑的音游

考虑,钱的可性不大,而且即使亏也亏了多少,因为想投钱都难。

斗游戏个不错选择,还是那问题,钱不够

没有更的点子,它倒是以作为个备选。

沙盒戏就算,风险大。一成功的盒游戏寿命长得人发指,裴谦不想冒这风险。

竞速游

嗯,这个听来是个当不错选择!

在这些做过的戏类型,竞速戏是花最多的,制作难也比较的。

做竞速游戏的,风景定得好?地图定得多

做这些亮的场,在美上就是笔不菲开销。

而且,辆得多吧?用现实中车,得跟车辆厂商谈作、买权吧?

开车得电台吧,得听歌?买歌版权也花钱。

而且,速类游的制作度也是较高的。

因为家对竞类游戏很高的感要求,对驾驶的调校果不到的话,肯定会玩家给的。

然很多家自己说不出一款游内载具驾驶感底哪里问题,他们能常清晰感觉出,这车底是好还是不开。

好开,肯定就厂商的

做到“开”两字谈何易,这中要经漫长、致的调过程。

因为大分玩家是用键或者手玩竞速游戏的,而这两输入设和真车方向盘有很大差异。

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