第一千二百二十四章 独特的战斗机制(1 / 2)

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尝试几次之,严奇本上适了这种奏。

并不困,毕竟呼吸图变化时,游戏背音也会淡淡的吸音效,这种呼的节奏不会因剧烈运而变得乱,所只需要熟悉几,记住吸频率,让出刀时机变一种肌记忆就以了。

但严奇得,但这一个动的话,似乎并怎么出

在设定很新颖,但实际效果却一定会

家多加一个维的难度,有可能导致目已经稍冗长的斗变得加冗长,因为玩不能在BOSS招结束就立刻招攻击,还得虑武神否在呼状态,显然会费一些击的时

,这到是不是个好的定,还看其他面的更

着,是力值与杀设定说明。单来说是气息影响体值回复,双方体值出现距时,力将变悬殊,体力值低的一会被斩掉。

“嗯,这相当于进一步调了气值的重性,‘用慢回’的体力代了‘用快回’的体力,与现实的概念加贴近。”

“难度进步提升,但还是个问题,乐趣不定提升。”

继续往看。

接着是种攻击常规应方式。人的攻被分为中下三,上段击用垫闪身,段攻击招架,段攻击跳跃。

这三段击需要家根据方的抬动作自判断。

而且,种应对式不需锁定目,只要下相应按键就以立刻发。

“武神的步闪身然距离比《回是岸》角的翻距离要,但速更快、灵活,当于是刀尖上舞,倒也符合神的角设定。”

“敌的攻击式变成三种……应对方更加复了,原就不多出刀时,又被一步的缩。”

原本《堕轮回》的战斗,看到人抬手接翻滚开就可了,唯需要注的就是人可能有快慢,也就抬手动较快、慢的两攻击动连续使,这可会导致家的翻时机难把握,好撞在口上。

但现在要根据人的抬动作做相应的应,一看错后就会极严重,显然也提升了度。

奇甚至点担心来。

害怕换这种新战斗系以后,己连黄路上复的那些怪都打过了。

接下来,是“见拆招”讲解,就是精招架。

“锁定标之后,用右摇选择方,在适的时机下招架键,就以完美架,打对方的息值?”

“嗯?这不就魔剑的个招架作么!”

严奇于知道前很多家死太次试出的那个架动作底是干用的了。

训练式的练是循序进的,反复练同一方,然后逐渐增更多方的攻击。

但即便如此,奇依旧砍得七八素的,因为完招架的定机制较严格,如果掌不好攻节奏的,很可无法做完美免的效果,还会严打乱自的气息

在自己气息值了之后,还会被方打出杀效果。

只见面那个着红光武神非潇洒地出了一处决动,转身剑入鞘,只留下个帅气背影。

“坑爹!”

“同样都武神,是买家和卖家的区别?”

“还有这战斗系,这是基生物设计出的?”

“招架要掌握确的时也就算,不同向的招竟然还要推摇区分,至不同向的招动作还一样……”

摇杆要,右摇要用,架键要,攻击也要用,而且还心中默气息值,只有呼的时候能攻击,气息值了还要办法拉距离平气息……”

特么简是改得目全非!”

奇把手扔在桌,心态点崩了。

在《头是岸》里好不易磨练来的战机巧,《永堕回》这完全不用了!

他今天来心情好的,算等《堕轮回》更新之就继续前推进

将近十钟过去,他还训练模适应基操作……

这种地倒退感觉,在是让难以接

像一个窗苦读几年的生,本都已经各门课的知识握得差多了,天就是刷题等试,结突然发考试大剧变,前学的些东西都用不了,所知识都从头学

就让人望。

是严奇不可能接跳过练模式打怪,为他很楚,游内的战机制肯也改了。

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