与大老周通完电话后,唐意暗自盘算了一下,发现自己根本帮不上什么忙。
最重要的是,他对父亲的打算一无所知,想要打听又不知道应该找谁,直接询问也肯定没有结果。
思来想去,他发现自己唯一能做的就是赚钱,只要在订单交期,也就是一个月内,赚到足够的钱,便可以大大减轻父亲的压力。
说起来,一千万唐家不是赔不起,只是赔完后难免伤筋动骨,影响到工厂的运营,如果他能赚一笔钱,就可以帮家里早些恢复元气。只要父母健康,工厂仍在,他相信自己很快就能把这些钱赚回来。
不过,这笔钱绝不是一个小数目,几万、几十万根本于事无补,他起码要赚几百万才行。
卖产品设计?这一条首先被他划掉。经典的设计谁舍得卖掉?他可不愿意为他人做嫁衣!不经典的设计又有谁买?即使有人能看得上眼,估计也卖不了几个钱。
卖歌曲?新人作品根本不值钱,一首歌顶多能卖个几千上万,他要卖掉几百首才能达到目标。先不说这样做会不会被人当成怪胎,就是他自己,也舍不得将前世的经典当成白菜卖,这些经典他另有用途。
写小说?写实体小说他文笔不够,网络小说则与前世的2003年差不多,只能赚个零花钱,而且漫长的免费期也不符合他的要求。
画漫画?他只会看不会画,即使找人帮忙,他也只记得情节,记不住分镜头与构图之类的东西,画出来后表现力肯定与原著迥异,何况漫画的回款时间同样很漫长。
唐意琢磨来琢磨去,最后还是回到了前世的老本行,那就是制作游戏。
前世的他,违背了父亲想要他当老师的愿望,执拗地填报了游戏程序开发设计专业,梦想制作出一款经典的网络游戏,让所有的同学和朋友都仰望自己,崇拜自己。
年轻的唐意,认为游戏制作是一份非常酷、非常高大上的工作。
大学毕业后,他如愿以偿地进入了一家游戏公司,成为无数码农中的一员。在此后的数年里,他从码农做起,一步一步往上爬,期间失去了许多,也得到了许多,尤其是积累了丰富的游戏制作经验。
然而,想要开发出一款精美耐玩的游戏,光凭他一个人是不够的。
一般来说,游戏开发由制作人、设计师、美术师和开发者这四个核心角色完成,这些角色虽然在各个公司的称呼不一样,但所负责的工作却大致相同。
在这四个角色中,唐意足以胜任制作人、设计师和开发者,但对美术师力有未逮。以他的美术水平,顶多会用美图秀秀,连PS都用不好,更不要说其它设计软件。
因此,他想要独立制作一款游戏,只能选择一款对美术水平要求不高的游戏。同时,这款游戏还要有足够的吸引力和话题性,只有这样才能在短时间内进行爆发,帮他赚到足够的钱。
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