第1290章属性根源解释2(1 / 2)

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然了火性护盾有一个弹灼烧效果。以说也是物有值了。启之后反弹一分的攻算是那一回事。不过比消耗力还是有那个子会使火护盾。基本一些火根修士是使用咒召唤成其他性护盾。这样以也算是补了。

金属性性当然是尖锐主了,少有一,不对!应该说唯一的个拥有色攻防属性特。无坚摧是首其冲的属性攻特性,个特性发出来法宝和术道具好都只一个概就是贯穿对手。当犀利攻击特。防御是铜墙壁特性,能依靠身灵力造或者唤全金热潮。一种相恐怖的御。为是加上唤两字?实际说的是属性制或者形的时候要的时较为长些,也缺点之了。瞬的战场上怎么能给时你慢慢成防御呢?

属性修大部分参悟了一类特之后这神识方也是会退化的。时间加研修此特性会修士变迟钝或说没有么的敏了。原都已经有绝对防御了,当然是信爆表还需要测个屁!大概是这个理吧!玩笑的,是因为金属性御特性首先将己封闭来一层将自己裹无数金属作的。所说坚不摧的情之下首的情况下也就要放下己,也是减弱己的神探测功。还有个缺点是说受得持续炎火烘,水属是五大则属性中攻击弱的一可是对这个金性的防特性来却是相的有威

想要避这一类尴尬也能速战决了,能让水攻击特给缠上,打持战的话定是不的。之解释的性相克也是在攻防两的形成特性决的。所说属性何相克?就是因其内部生或者决定的性已经明了问了。土性各个面都比的综合,特性的势主要现在不环境的响,触可得,诀和法较为的单容易成。弱就是太合了,合到几是没有点了。像是一太平庸,平庸已经见得人了。说是缺也可以是优点,很稳,研习阶即便是败了也会对自造成反的伤害。对敌之的收放如之类。各方的评价是中规矩而已。基本上属性的士在门中是最通的。部分修都会利土属性士集合来,团起来施。那么显得强许多了。

作为术配合盾牌,有很稳控制,稳的攻,很稳防御性。让门派训练战小队的候总是格外的遣出一战术性属性小护尾,管是配战术还保卫来都是很便利的事。基本团结起之后根就不是一种属了。土性最为怖的特就是联特性。思是说结合其土属性时候会生联动威力增的效果。算是一优势吧,也只不是人多众而已。

木属灵力的性体现缠绕之,也就威力一,防御般,所成的威大部分是控制术。如有木属天灵根士的话本上这人就是为辅助。特性优势更的会偏于控制方面的。优点就控制力,还有量的治之力。足水属那么的量可是键时刻命还是以有的。每一种性都有己的独的特性,那么按这些特去实行来的就整个相相克之理了。于这些性的知也不是么不穿谜。只说有的士单纯参悟某特性之也是不去继续了解,他特性类的知。所以就停留自己的界里面

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