第7章 家将(1 / 2)

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“能不足?”

面对个突如来的警,林谦一直淡的脸上,也终于现出一凝重。

因为穿这个事发生的过突然,林谦还直没有成完整概念,于游戏现实的限还很糊,也完全忽了游戏源的存

《武侠下》是款超级型的虚类网络戏,对维持游的能源求自然高。而了保证个玩家游戏安体验,个玩家虚拟头中都被置了一小型能储存器,以免因玩家所地发生些突发件,城能源突中断,玩家造伤害。

而因为着能源存器的冲,大数玩家会在警期间将戏角色当前游活动尽结束,后下线心等待实居住的能源复,再行上线作。

而林谦在所面的,是个完全实的世,一个酷的问十分直的摆在的面前:被强制线后,有任何代科技能源补,游戏板还有能再出吗?换话说,己这一被数据了的武实力,不是就完全消

侠的世里,强为尊的念,远任何其形式的会模式清晰的。不论梁家的栽,唐的恭敬,还是车领事的动示好,都源于谦一身不可测实力。

但如今,游戏角一旦被下线,就意味林谦即失去这最大的仗。

可不是了还能“胜败乃家常事,大侠请新来过”的温馨客吃饭。在这个实而又生的异,如果有实力身,很能在第天的太升起之,林谦会死得一只蚂还要微足道。

这种来生死的迫感,迫着林大脑飞运转,时一双利的眼,也在物面板飞快扫,寻找可能的策。

而很快,林谦的上浮现一抹哭不得的色。

情解决方法,谦已经到了,是除开【武学】外,剩唯一的个可用择栏,【家将】

这种巧,未免太过奇。正好戏系统下的可栏,就有【家】栏;正好在个时候,自己的物角色将下线,原本对己毫无义的【将】栏,反倒成最后的命稻草:

《武天下》为一款作类的息模拟戏,其旨是吸玩家身其境的受中国武侠文,将玩化身为正的大,行走湖,战斗地。

但是不回避的点在于,武侠这概念,非是全都乐于受。换话说,正拥有侠情节人,以愿意参动作类斗的玩,基数实并不

的开发,固然有定情怀元素,归根结,还是了赚钱。如何让加大众玩家,投入这游戏中?

【家卡】,是《武天下》作方的决之道。

嫌战太麻烦?当大侠累?游竞技水太菜不被虐?想轻松享受虚世界?

当然没题!

使用家将,让家去升级,让家将打怪,家将去与游戏动;而,只需做一个茶摇扇大少爷,做一个遥自在、无忧无的纨绔弟。

每个角刚刚建时,游就会免赠送一随机新伴生家卡。

要玩家择激活将卡,么玩家只需要责接任,而到任务地,家将负责完任务。不断完游戏任的过程,任务励都会机掉落些家将,家将的品质任务难度而定。而对于豪而言,也可以游戏商主动挑购买一中低端家将卡。

当然,有得必失,这有点不而获意的模式,也有两很大的端。

一个弊:所有家将卡,就如同幻小说的机器一般,有三个律,即:一,家卡不得任何玩角色造伤害;,在NPC角色有对绑玩家进主动攻的情况,家将不得对何NPC角色造伤害;,在不反第一、二条的况下,将卡应服从和行被绑玩家的令。

三条定意味着,选择了将模式玩家,游戏中自由度会受到大的限,尤其面对正模式的家,基就属于能被动打,却全不能手的状

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