棒国游戏产业实力非常庞大,其在线游戏居于世界超一线水平,这是不争的事实。
诸夏国耳熟能详的游戏,大都是国内厂商代理的棒国游戏。这也从侧面反映出其游戏制作水准之高。
棒国游戏起步早,产业成熟,有完善的游戏工业体系,已经经验丰富的游戏开发人才。
由于其领土狭小,市场贫瘠,只有高品质游戏才能存活。这点更刺激其不断开发更优质的游戏。
而且对外输出游戏也是其国游戏产业发展策略。
最主要的一点,棒国朝廷支持。朝廷甚至为游戏行业专门成立一个部门。
游戏行业从业者,在韩国是非常严肃的职业,电竞被评为三大国技之一,其明星选手受欢迎程度不亚于体育明星,甚至可以和歌星、影星一较高下。
反观诸夏国,游戏行业非常畸形,游戏开发者不是代理就是抄袭,用粗制滥造的游戏,和卑劣的伎俩,却每每都能赚一笔快钱。
玩不下去了就开新坑,换汤不换药。
诸夏国的玩家基数庞大,有段时期没有跟上国际游戏潮流,游戏眼光不高。
但随着诸夏国经济实力提升,人民也富裕起来,开始了精神层面的追求。
这就便宜了那些低质的游戏产业,当然也包含那些没什么营养的文娱产业。
几个只整容到脸部僵硬,只会瞪眼撅嘴念台词的人,都能卷走大量的社会财富。
扯远了。
......
就是这样的差距背景下,诸夏国的一款游戏,竟然横扫了棒国的同类型市场。
起因是几个来自诸夏国的留学生。
国考惨淡,无缘国内大学,来棒国镀金的留学生。
因想念家乡的游戏(主要是诸夏国文字容易接受),登陆了WeGe平台,见到了登陆界面《未来前线》的广告。
试玩之下,惊艳连连。又了解到这是国产游戏,这更增加了他们身在异国的自豪感,尤其对方还是一个游戏产业强国。
他们在异国做起了自来水,一开始只在留学生间传播,但超强打击感,真实游戏场景,高自由度的新颖玩法,使棒国玩家放弃了矜持和骄傲。
终于,《未来前线》占领了棒国横版网游的全部份额。
棒国玩家甚至自学起了诸夏文,以方便和诸夏国玩家交易技能石。
......
终于,棒国游戏企业大佬们坐不住了,他们看得出这款游戏使用了全新的游戏引擎,以后还能开发出很多同样高品质的游戏。
呢炮游戏公司首先发难,因为《未来前线》主要的就是他们成名作《DNF》。
《DNF》每年为其带来上百亿的收益,为了给《DNF》续命,呢炮公司还在加紧研发3D版。
结果被《未来前线》阻击了。
涅可逊游戏公司立即附和,因为其开发的休闲小游戏很没有竞争力,只是靠着诸夏国这块人傻钱多的市场,才有今天的地步,不能让诸夏国的游戏产业发展起来。
脑残公司等一系列大公司也纷纷响应,共同组成了打古哲联盟。
打古哲联盟第一步计划先是掐断《未来前线》在本国登陆的可能性。
联名向本国游戏管理部门反映情况,陈述利害关系。
果然,棒国坚持了他们一贯的不要脸风格。《未来前线》在棒国无法登陆。这很符合他们的体育精神。
玩家在WeGe上此款登陆《未来前线》时瞬间延迟爆表,始终停留在登陆中界面,一个翻来覆去的沙漏图标嘲弄着玩家们。
打古哲联盟第二部计划是釜底抽薪,把古哲科技掐灭在萌芽状态。
他们调查过,这是一家新成立的公司,根基浅薄。
他们相信,打古哲联盟联合起来,以代理权要挟诸夏国游戏厂商,很容易使古哲科技销声匿迹。
毕竟诸夏国游戏厂商(尤其是古哲科技主要扶植公司藤讯)一直以来是靠代理游戏运行的。他们不敢忤逆棒国游戏厂商这次联盟的要求。
而且,开发游戏是非常烧钱的,只要藤讯撤资、下架。让古哲科技资金链断裂,那它将从此销声匿迹。
诸夏国许多优秀的游戏开发商,都是死在资金断裂上了。当然,那是他们自己盗版害得。
......
魏哲出小区的时候,陈超已经站在红旗HS7旁边等候了,不得不说,这款车看起来还是满有气势的。
陈超是柳浩招聘的,理由是驾龄时间长,无事故记录。
当然是他一面之词,而且没有说他们表亲的关系。
魏哲自是无从查起。
陈超见到魏哲后连忙弓着腰,快步走上前来,伸手扶住了魏哲:“魏总,我扶您上车。”
走到车后排,打开了车门闪到一旁,还细心的伸手在车门上方,挡住了魏哲磕到头的可能性。
其实没必要,这个品牌的车最大特点就是后排空间大(方便领导在后排处理事物),而且魏哲的身高只能算及格。
但陈超作出这种姿态就让没见过世面的宅男,体验到了前所未有的尊贵感。
......
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