随着高考的临近,教育行业的相关衙门也遇到了难题。
可谓是欣喜中带着忧愁,忧愁中又饱含欣喜!
全体学生都成了学霸!
可以想象得到这批学生学成后步入社会,各行各业大量注入新鲜血液,那将会对诸夏国带来井喷式的巨大发展。
但眼下面临的却是招生模式的问题!
几次统一的模拟考试,学生之间的分差非常小,尤其是理科类,几乎全体都是满分成绩。
如果按照以往分数线跨度划分批次,那将会是全体学生一本线,个个都是211!那将会引起一片混乱。
然而临时扩大招生也不足以容纳这么庞大的学生群体,毕竟师资力量有限,各学校空间也有限。
最后多次召开紧急会议,作出初步计划,允许个学校扩大招生范围,自主招生。
新晋大学生分为实体授课以及网络授课,由学生自愿选择,学校调济。二者学历等同,学校颁发证书不得有任何差别。
网络授课与实体课同步进行,采用古哲科技核芯,以意识空间的形式进行授课。
米娅预言的三梯队模式初步显现,基本可以推演出未来的走向。
第一梯队的人主要是搞科研,搞开发,航空航天、生物医药、地质勘探、资源开采等等等等,将会有大量的人才涌入。
第二梯队的人会在精神层面造福大众,音乐、美术、影视、文娱、游戏等等都是这一梯队的,只有少数拥有艺术天赋的人,才能加入其中。
第三梯队将会是服务业,例如美容美发、搓澡修脚、按摩保养等等,当然,厨师也在这一梯队;由于基数少,这一梯队却是比较赚钱的行业。
......
此时米娅和魏哲还在做意识空间的游戏引擎,渲染折光什么的都完全不需要考虑,这里就是一个真实的世界。
魏哲的要求已经不仅仅局限未来前线横版场景,而是放眼全宇宙!
而且已经取消了角色这个概念,玩家直接意识进入这个空间。
玩家就是角色,角色既是玩家。
仅保留了未来前线的故事背景,以前线堡垒为基点,辐射至全宇宙!
游戏分为六种模式。
初始模式:玩家应召来到前线堡垒,领取初始装备后,清剿堡垒周边异星侵略者。
造物主模式:玩家自己创造一个星球,创造矿产分部,自然环境,怪兽外形及属性,攻击方式等等,只要合理就会被采用,并给予玩家晶币奖励。
即使玩家留的副本捷径也会保留,只是一旦投放到宇宙中,设计者很难在茫茫星海中找到。
探索模式:玩家驾驶飞梭,在宇宙星海中遨游,搜寻到有价值的星球,降落后确认并标记。
最主要得失搜寻疑似拥有宇宙本源能量的星球,其次是搜寻各种稀有资源。
开荒模式:玩家接收人物,前往已被标记的星球抵御异星怪物,以副本模式进行,清剿本星球不同地区副本的异星怪兽。
如果此星球上有智慧种族,已经建立起自己的文明,则要求玩家尽量以合作为目的,共同开发。
护送模式:护送物资去已标记的星球,供NPC建立据点,当然也会护送资源回到前线堡垒,供NPC生产各种装备。
也会有押送罪犯防止有人劫囚车,甚至有NPC会发布任务护送自己。
角斗场模式:玩家之间互相战斗的副本,可以在任务世界进行,也可以在独立空间进行,由玩家自行选择。
魏哲觉得既然要保证游戏的真实感,就尽量减少违和的部分。
比如杀死一个九尾巨蝎兽,蝎兽化成白光消失,地上出现一个宝箱,打开后爆出一双鞋子。
这在现实中不可能出现,玩家会瞬间出戏。
所以要改成杀死九尾巨蝎兽后,地上只倒下一具蝎兽的尸体,玩家自己去采集有价值的部分,例如蝎毒,钳螯,骨钩。
然后这些物品可以由玩家自己DIY武器找NPC打制,意识空间的NPC都具有高度智能,可以满足玩家一切需求。
即使玩家想打造一把九钩弹射链子毒药枪,NPC都能分分钟给制造出来,将两只钳螯加上都没问题,当然要付手工费。
这个游戏取消了金本位概念,改为宇宙本源能量晶体为宇宙联邦储备金,发行宇宙晶币。玩家通过做任务获得,或者交易所兑换/购买。
比如玩家可以自己开采宇宙本源能量晶体,去交易所兑换成晶币,也可用现实的诸夏币在交易所兑换晶币,当然也可以玩家间进行交易。
保留了轮回手表这一设定,毕竟这是未来前线系列的根本。
为了极大的体现真实感,完全取消职业设定,不显示具体数值,参数模糊化处理。
例如一把武器描述为,品质普通,攻击力弱,或者品质大师级,攻击力较强,特殊属性破甲。
轮回手表只能提供三项基础属性(精神、力量、敏捷)加成。总加成随等级增加。
加成方式是倾向性,比如玩家将表盘图标设定为力量,力量加成增多,那相应的敏捷和精神就会减弱。
表盘力量图标上有一个指针,指针指向刻度调的越高,力量加成越高,另外两项加成越少。
精神决定元素伤害,力量决定近战伤害,敏捷决定攻击频率。
基础属性会基于玩家身体数据,每次登陆第一时间扫描玩家身体数据,从而激励玩家现实中保持健身。
当然,游戏中大量运动,大脑的潜意识也会刺激身体,反向增加玩家现实的身体素质。
技能仍然以技能石的形式出现,技能石安装在轮回手表的技能栏上,左右表带各6格技能栏。
技能仍然需要同品阶合成才能升阶,中阶技能保留特殊效果。
装备只保留攻击类(武器)、防御类(腰带)、移动类(鞋子)。
武器可以NPC商店购买,也可以玩家自己提供材料和创意,让NPC打造。
商店货无额外属性,玩家打造装备会有几率附带额外属性。
腰带产生能量护盾,能量护盾一旦耗尽,玩家立即被轮回手表纳入轮回空间,传送回城,仍然没有死亡概念。
因为一旦人类在意识中死去,将会真的死去,魏哲可以用几十条樱岛国斥候的生命保证这一点。
鞋子增加移动速度,高品质鞋子可以提供额外属性,如水上漂、二段跳、空中弹射等等。
魏哲提完想法就回去了,其实只是将未来前线横版闯关和未来前线MOBA的设定结合了一下,没花费什么力气。
只是苦了米娅,不停的尝试如何在意识空间实现这些想法。
例如现在米娅考虑的是,如何作出触发指令的编辑器。
魏哲在意识空间中抱着米娅“啵儿”了一下:“加油啊!我先回家,晚上好好的犒劳你!”
米娅推开魏哲,翻了个白眼:“想偷懒就只说,你先回去吧,我再忙一会!”
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