第1章 大时代开启(1 / 2)

加入书签

二转,是真正玩时代开启,着玩家游戏的解深入,以及足的人物性修正,在抗性、玩法、装备,玩家有了一长足的步。而心的人加点方也迎来较大变

加点方一直占着玩家心玩法主导地,通过点方式变旧有斗格局,是玩家持续探和寻求变,获游戏乐的一大径。人加点从初期的力量为逐步走了第二时代——全敏时

时期的系时代,以血攻为代表,加点方普遍以攻一血主。

话初期,玩家多于摸索段,由对游戏解不足,对后期术的效缺乏清的认识,而面对级难的题,基都是靠怪一路级上来。而魔的AP(攻击)长加成,又坚定大部分家对力修炼的心。

PVE代,玩与怪物间的矛是主要盾,如快速升是核心求,至玩家之的PK,还未提玩家的事日程,关注明不足。

当然,于前期魔加点风行,在练功升级为,导致戏初期,人族升困难,奈之下,曾经出了部分血攻加的人族,以适应自身升的需要;而对于来说,于早期家对跑任务的知半解,受制于济束缚,导致部仙族无买药放秒怪,仙竟然存在过段时间。这个阶,可谓民加力,“我力,我理。”

随着玩对法术重视程加强,别是天任务对术的要,更过家意识,法术是王道,力量加不可行。

在全探索下,加点方逐步向系时代渡。

↑返回顶部↑

书页/目录