第5章:自定义技能树(1 / 2)

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夏驰实际上以算是助法师,他的自义技能核心技来自于“元素融定理”个被动能。即木水火风雷这系元素合起来成为光元素,以光系师可以使用这七的任何系元素魔法。

这个想来自于的色散,初中物就教过,光经过散后便形成彩的七色,这七色AO中好对应种元素颜色。这个被经过系平衡,使用的系法术有系统带的,不能自义技能,而且必等级和性达标。

另外,别系的术虽然占夏驰本身的能栏,系统为平衡,限制了个技能数量,个等级能选择个额外别系技。这对驰宇来也足够,辅助本来就需要太魔法,那么几关键的行了。

只是,驰宇的能树其是偏向PVP战斗型师,跟助完全反。

个完美自定义能树需的,第便是适自己习的基础能。光的法术单调,少强控、强攻和御技能,所以夏宇利用素融合理来丰了技能。可以使用花样多的魔来对敌展开攻、束缚,并自如防御。

每个人习惯都同,所AO的定义技是没法的,需玩家们己摸索。当然,有一部玩家不赖自定技能,靠系统送的技也能玩很不错,只是那游戏就免少了乐趣。

除此之,作为个伤害出职业,理所当的伤害重要。

AO中,伤害增效果分有被动、触发和动释放三种。动是持存在不要任何件的,发则是要某些件引发,而主动放则是种BFF状态,自身释后就一存在。

同种的害增加果是无叠加的。比如被增加技攻击百之十,另一个动增加分之二,那么只有百之二十效果,不会叠到百分三十。

另外,于如何计增加害的技也有技,那就自己增限制条,这样统平衡,就会伤害数增加。

比如,接让所技能伤增加,么系统衡后,个增加数值可只有百之五甚更低,如果自添加一限制条,比如有某一法术增伤害,么这个害的数就能增到百分十甚至高,单能增加害的极是百分二十五,所以这差距就常明显

宇偏向PVP,因此他法不读,从不导法术,全都是接瞬发。介于此,他的被技能是“元素平”,瞬法术消的魔法减半。师的技伤害值来就高,但大技消耗魔值太多,放不了次,这被动能他多释几个大能。

于这也变相增伤害,以系统定这也于增加害的被效果。

当然,发法术有百分五十的害降低罚的,以夏驰的触发能是“素之怒”,每次使用不同的瞬发术时,以增加一个伤性瞬发术的伤

夏驰宇己添加相当苛的条件,既要是同系法,又必瞬发,以系统衡后,个伤害不仅提到百分二十五,更是可叠加三,也就说最后害反而引导后法术要百分之十五。

最后一,主动能。这技能夏宇是选的“元智慧”,在使用发法术,使瞬惩罚减百分之十,也是瞬发术只减百分之十五的害。这经过BFF叠加,最后夏宇的瞬法术魔值降低分之五,伤害而增加分之五

,引导的法师过被动、触发和动技能强化,害会比驰宇的害更高,但一来是习惯题,二夏驰宇法术都瞬发,一定时内他能放更多法术,不容易打断,会在引过程中攻击,以更适PVP。

这就一套完的技能中必须几个基技能,仅要符自己的惯,还要合理设计让害最大。另外有一些消耗高害的大,那些需要四十级才解锁。以说他技能树乎完美,上次他是靠着完全符自己习的精密能树打了高手辉的。

于是,这妹子组队之就这么始了。微和她起打了只野怪,夏驰宇摸清了丫头的力。和个游戏大部分新手玩一样,只使用统附赠技能,为从伤上,其同等级定义技和附赠能是差多的。

不过,来这游多出来多新功夏驰宇不太清,需要小雨询;二来竟这是络游戏,大家一组队聊升级才意思;来,小已经十级,怎着也比一个七的打着快多了。所以,驰宇还老老实的跟着了。

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