第五百八十五章:前车之鉴(2 / 2)

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但是,当他们到暴怒阿格农前,并尝试了次bss战后,驰宇就白了。个小怪,其实是玩家对这个bss有一“预演”。

暴怒的格农其从根本就是前这个小的强化。但是不是一半点的化。首因为是bss,以血量比起小肯定有几倍的长。

其实就经很是题了,为之前小怪的斗流程实就特混乱,这次bss战会战斗流延长好倍,这度就不而喻了。

另外,技能效得到提也是必的,这更烦,疗技能治疗效提升。制技能控制时延长,击技能伤害增。本来面的小最麻烦地方就于丰富技能,这个加无疑让bss战得巨难比。

后,也最恐怖一个加,小怪然会使一到十级的法,但是怒的阿农却可使用一十三级法术,就是说禁咒都使用。且不仅是单系咒,连合系禁都能使

可就特麻烦了,要知道咒这种术就是种范围大攻击超高的术,几是无法闪和防的。不,当暴的阿格准备使禁咒之。所有分支都停止动,然后同准备能释放次的禁

,他们够根据动作的蔓来确这次释的禁咒哪几系混合。

bss比小怪说,难提升了多,按来说应是不可打得过,但是们在击小怪之获得了个道具,“阿格的休眠种”。

这个道在使用,能让怒的阿农的一根须进十秒钟休眠状。一次bss战能使用次,这是玩家和暴怒阿格农对抗的一办法

,如何理的使休眠之,就是问题了。

首先,基本的法是必用来打bss禁咒。要有休之种在,让释放咒的藤进入休状态即打断这禁咒释。而如是多系咒,只打断其一根藤的法术备,就让这次禁咒泡,所以合禁咒而会更简单。

而bss释放禁的时间,从他们目前为尝试的几次看应该是定阶段。bss次被击一根藤就会释一次禁,每也是说玩需要留八颗休之种来对bss的禁咒,而剩下有十七休眠之,要用应对bss战中突发情

之前所的,bss的技效果被强了,以有很状态比前打小时要更应付。个时候们就需利用休之种来助自己过这个能高峰,但这不是什容易的,因为管是输方面还团队治方面,力都实太大了。说实话,直到他识到真的bss“暴怒阿格农”之前,驰宇也明白这小怪的在意义:难度超,战斗程混乱,最后还掉什么备。浪大量时打这个怪到底什么意?难道是为了心人?

但是,他们来暴怒的格农面,并且试了几bss后,夏宇就明了。这小怪,实是让家对于个bss有一次“预演”。

因为怒的阿农其实根本上是前面个小怪强化版,但是可是一点点的强。首先为是bss,所血量上起小怪定有十倍的增

实就已很是问了,因之前和怪的战流程其就特别乱,而次bss战会让斗流程长好几,这难就不言喻了。

另外,能效果到提升是必然,这个烦,治技能的疗效果升,控技能的制时间长,攻技能的害增强,本来前的小怪麻烦的方就在丰富的能,而个加强疑让bss战变巨难无

,也是恐怖的个加强,小怪虽会使用到十二的法术,但是暴的阿格却可以使用一到三级的术,也是说连咒都能使用,而不仅仅单系禁,连混系禁咒能使用。

这个就特别烦了,ww.knsh.co要知禁咒这法术就一种范超大攻力超高法术,乎是无躲闪和御的。过,当怒的阿农准备使用禁咒前,所的分支会停止作,然共同准才能释这次的咒。

且,他能够根有动作藤蔓来定这次放的禁是哪几的混合。

bss相比小来说,度提升太多,理来说该是不能打得的,但他们在杀小怪后获得一个道,“阿农的休之种”。

这个具在使后,能暴怒的格农的根根须入十秒的休眠态。一bss只能使一次,也是玩能和暴的阿格相对抗唯一办了。

是,如合理的使用休眠种,就个问题

,基本用法是须用来断bss的禁咒。只要有眠之种,让释禁咒的蔓进入眠状态可打断次禁咒放。而果是多禁咒,要打断中一根蔓的法准备,能让这的禁咒汤,所混合禁反而会加简单。未完待

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