九十四玩家们的战斗(1 / 2)

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【群狂暴:妖天赋力,由族长老者头领动,其熊妖一附和,以让一范围内所有熊获得狂效果,方位提战斗能。但同也会伴神志降的副作,只会击附近人,不逃跑,不会再从战斗挥。持时间60分钟。】

“不逃跑,会攻击近敌人,这可太了。”

看了这状态的释,林心中一

怕你们斗力强,只要不碾压玩就行,正玩家边可以活,耗去,肯灭了你。”

且熊妖神志降之后,是找就的玩家,林启很多远玩家,可就爽,只要在外围,熊妖根不会过,他们要一顿出就行。

整体看,这万的熊,和一多的玩,不考玩家的活,和妖的狂的话,方战斗是差不的。

家们的级比较均,大数是11级,最12级,最低10级,因林启发任务的候,是有就职的玩家能接到,所以来玩家都至少10级的。

而熊妖落,等就比较散,差多是从7级开始,一直到14级,一个等都有一多只熊,最高的妖长老15级,有他一

中对玩造成最威胁的,就是14、15的熊妖,因为是已经是天中期境界,斗力比11、12级的玩要强太了,这弥补了10级以熊妖战力不足问题。

不过现熊妖们启了狂,近战家们就点吃不了。

妖本来是以力见长的族,肉战连野人都不对手,家的身素质,扛不住。

不过好玩家量比熊多,而玩家们在旁边存档点定了,亡后就马上复再跑过

路程有八公里,但10以上的家,身素质已很强了,就像是侠中的功高手般,全奔跑,八公里就是四分钟的间,这基本上够保持直有玩和熊妖近身战

用弓箭着等级较高的妖射击,虽然现只能发出吕布部分天实力,弓箭用来也已是非常心应手,比其玩家要太多了。

玩家虽然也记忆植的战斗巧,但种记忆入,只让玩家拥有和身职业斗相关基础水

有经历冷兵器代的玩,不至就职了武器都不稳。

但玩家只是入级别,就是堪达到本业战斗的中下水平,分有天的玩家,通过这天的练,对战技巧有新的理,战斗也提升一些,也只能是达到熟练层

职业体中,对斗技巧求最高,是三群英传系。

为系统游戏中必杀技,改成了家使用器时候一系列式,这的招式于普通击和技之间,活性和由度都高,在斗时候,完全要玩家自对招式领悟和解。

启现在就是达吕布传的入门水平,战神吕的入门平,也玩家的练水平强不少。

所以启的弓,总是够击中些狂暴妖的要位置,其造成可观的害。

对于战技巧要最低的,就是魔宝贝和黑破坏体系的业,因他们就直接放能和平的战斗式。

能CD了就放,没有可放的技,就平,而且们的技和技能间,并有多少要配合地方,个技能是单个能效果,甩出去中敌人行。

启一边箭,也一边观玩家们种职业情况。

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