“呼呼!”
停下来时,王枫已经有点气喘吁吁了。虽然看似简单的战斗,但体力的消耗还是很大的,毕竟王枫体魄值也只有6点。
“耐力值:32。”
而就在王枫的视角血槽下面,一条深褐色的条槽此时也露了出来。这是代表耐力值快要用完的提示,一般耐力为0时,那基本就失去行动的能力了。
调整回气息的王枫,随后在视角上调出了职业界面——剑士,然后技能,顿时:
“刺击(E):消耗耐力20、蓄力8,伤害:7。直线冲刺集一点攻击。(熟练度:3%)”
随后必杀野猪的技能便出现在了上面。
简单的介绍上叙写着名称、需要消耗的东西,还有威力。而那个蓄力值则是剑士特有的东西,通过战斗便会慢慢累积,然后只有达到技能上需要的数值,才能释放出威力强大且酷炫的技能!这有点类似于法师的魔法值。
而这便是王枫成为“剑士见习”时所学到的基础技能之一,其中还有“重击”、“划砍”,“奋起”三个。
“重击(E):消耗耐力18、蓄力7,伤害:9。蓄力一段时间,集中力量全力一击。(熟练度:1%)”
“划砍(E):消耗耐力20、蓄力7,伤害:6。飞掠而过划击。(熟练度:2%)”
“奋起(E):消耗耐力5、蓄力2,伤害:2。下一次攻击附带额外伤害,并稍微增强自身5秒。(熟练度:4%)”
下面还有一个被动技能:
“短剑学习:被动增加使用短剑时的伤害。(熟练度:25%)。”
以及一个特性:
“矫捷(1级):稍微增加移动速度,增加短时间内的躲避调整。(熟练度:8%)”
而对于野猪之前血槽上的那道淡蓝色条痕,王枫知道,那是野猪逃跑时的界点。尽管第一次王枫是没见到野猪逃跑,但第二次,王枫可是追了野猪好长一段时间才给击杀掉的,而这还差一点就让它跑到乌鲁山脉深处去了。以后的每次,这头野猪都是一过线就跑,所以王枫现在都是稳稳的把握好时机,绝不给它逃走的机会。
当然,它总会在要跑时稍微佯攻一下。
看了看剑士的技能界面,熟练度变化基本没有,王枫知道这是很难提高的。不过对于那20的耐力消耗还真是吓了一跳,毕竟自己满值才75,4个技能基本就负值了。
但如今对于战斗时的这些相关信息,以及耐力值等等各种数字都比较清楚了,相比第一次的那种无助、混乱,王枫真心安稳了许多。
关掉界面,而王枫头顶上的血槽,那左下角的信息框,还有显示耐力的耐力条也随之瞬间消失了,视角上的所有界面全部消失!正常情况下,其实它们都是不会显示出来的,不然这视角上真的是太晃了,王枫可受不了,毕竟自己可不是电脑屏幕。
但当所有界面全都消失时,突然一道半透明的条框却又出现在王枫的视角上面:
“战斗结束!”这是它的标题!
“单位个数1,平均等级2,单位得分:5。
环境树林,天气晴,场景得分:4。
自身等级2,职业剑士见习,战斗得分:7。
队友无,协同得分:0。
用时5分20秒,时间得分:2。
总得分:18。无加成。
结果评定:E
获得:经验18,无加成。道具无。
确定,还是取消?”
这是一个每次王枫结束战斗时,都会突然跳出来的总结信息框。上面显示着各项战斗信息,然后还有评分,最后便是通过评分,然后分配给王枫所对应的奖励。
“果然没爆东西。”看到道具无,王枫表现的有点理所应当。因为前几次都是没爆东西。
顿时王枫意念一动,只见“确定”上面白光一闪,这整个“战斗结束”条框便消失了。
“刷!刷!刷!”
突然一道道白光竟凭空出现,然后全都在往王枫身上砸去。
“经验值:81...82...83......98。”
迅敏的白光每砸在王枫身上一下,那人物界面里的角色等级经验值就会增加一点。此时,经验值已经最终定格在了98上面,而一般的角色经验值便都是通过这种方式获得的。
除了角色经验值,那自然还有职业经验值:
“职业等级名称:剑士见习(主)
等级:1
经验值:94/100
攻击:2
格挡:2
躲避:1
反制:1
命中:2
爆击:1
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