第81章游戏报告(1 / 2)

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史今人吃过,后三分开去各自的去了,今说干干,回办公室开笔记电脑开敲起字,文章名字就‘论对游戏对挥人员培养’,史今把字直接指挥人相关,是耍了笑聪明,希望得上级的视。

些年来级部门培养指人才是来越重,不论特战部还是其军种的关部队,都面临更新换的窘境,老一辈指挥人经验十,但是现代战在科技辅助下指挥有不足。

而新一的指挥才,没实战经,或者少能得训练和养,很年轻的挥人员部分都靠天赋,都属于才型的挥人才,类似于朗这样指挥官,都是天天才型,不怎么要上级导操心,他自己能总结一套适自己的挥方式法。

是芸芸生之下,天赋天型的人还是太了,根不满足来的多需求,多没有挥能力人员,到了指岗位上,造成了多损失,这也是有办法事,事总需要来做,能通过断试错办法,升和淘人才培

的培养式,造了很大资源浪,通过试方式一定的果,但又会出很大哟括型的导,纸谈来终浅,绝此事要行。说很明白,只有理没有实也不行。

这就要大家拓新的养人才式,既以大范的培养才,还不浪费么多社资源。

史今总下来,现游戏式真的个很好办法,里可以忽略不的成本断试错,也可以大培养围,哪普通的兵都可尝试让指挥,不定万砂砾中有那么枚闪闪金子,你发觉。

实践一点写了游戏好处,以加强士对基训练的固,使战士通休息,然而然熟练掌各种武装备的据。

可以锻团队配方面,的战士可以通游戏更的沟通此,熟战友之的习惯,培养默,从而少实战配合不位的弊

高难度动作和练,一有危险的工作,也可以游戏中复熟练习,做烂熟于,到实训练的候,才提高容率,甚减少伤,可以省资源。

主要是可以每名战身上培其指挥能,更的发掘一名战的潜力,还能通战士们戏中的惯,选出战士合的岗,节省力物力免做到员的浪

希望这可行性方案能到重视,让更多人参与来,这战士们高实战,提高知面等都有帮助。

另外今针对是一款戏,很得到了多战士喜欢这点,也生了希上级可把这游开发改出民用本,这是一款受欢迎游戏,现在市流行的CS等射游戏更可玩性。

希望级能批下来,多更好开发,通多种形,让士们在戏中了不同的理环境。

民用版本可和军用有所区,可以的更夸好玩一,和一民企合开发出公百姓乐,钱的方面可以回很多,可以借民营方的智慧,提高游和系统面的不之处。

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