一百六十三、闪避率的作用(1 / 2)

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又是整一个上的锻,明辰次做出将近200件的【疾风战】。

过由于有了〖净之土〗这个超材料的升,明这次倒没有再出那么像上次造匕首跨越品的极品来。

其是到史诗品以后,质之间差距也来越大,跨品质升这样事情以肯定也越来越,除非辰一直搞到想【纯净之】这样级的材

做得少代表没,而且过一晚的锻造,明辰的级又升一级,在已经14级!所以现在脚穿着的是一件诗品质极品战

奔之疾战靴】+4(史

:85+46

量:+10+5

敏捷:+16+9

耐力:+10+4

:闪避提高8+4%。

效果:奔,激后使玩的移动度提升50%,续6+2秒。冷时间:2分钟。

需要等:14

耐久度:50/50

明日星制造”

这双战虽然没了之前双的类于战士【冲锋】能的效,却多来一个刺客【跑】技一样的果,只过在效的持续间上要【疾跑】技能短许多。

不过明已经很意了,活了狂效果后,再加上靴上闪率提升12%的果,他保证自能在这6秒钟的间里闪掉绝大分的伤,无论bss还是玩的!

一世在戏初期,很多普玩家都理解装上提升避率的用,他觉得在种全息拟网游,闪躲么的都靠玩家身的操,躲过就是躲了,没过就是躲过。

总不能因为你上穿了升闪避的装备,你站在里不动,我都打中你吧?这也太道理了

,这些家想的有错。为闪避身的确要玩家主动操,才有能实现。

玩家对方发攻击的时进行避,然系统会据双方反应速,动作慢,武长短等因素,判定这闪避的终结果。

虽然在游戏只是一间的事,可放系统后的超级算机里,却需要千上万的计算,才能得结果。

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