“叮,玩家人族部队达到1000单位,主线任务完成,获得经验8000,玩家升级为14级,获得两点可以自由分配的属性点,获得金币5000,请到仓库查收!”
“叮,玩家人族部队达到2000单位,主线任务完成,获得经验10000,玩家升级为15级,获得两点可以自由分配的属性点,获得金币8000,请到仓库查收!”
“叮,玩家人族部队达到5000单位,主线任务完成,获得经验15000,玩家升级为16级,获得两点可以自由分配的属性点,获得金币10000,请到仓库查收!”
一连三个提示音响起,由于一次性增加了这几千人的部队,竟然一次性完成了三个主线任务,连升三级,甚至于眼看就要逼近一万部队的大关。
“任务发布:
人族崛起(主线):你所属的人类阵营处于劣势阵营,而你就是带领人族走向辉煌的人。你已经拥有了初步的自保能力,但是这还远远不够,请继续壮大你的队伍。
完成条件:拥有10000单位的人族部队,任务奖励经验20000,金币15000,任务完成后自动进入下一阶段,目前玩家部队8566。”
不仅得到了6点属性点,同时又新学习了两个战略技能,在出现的六个战略技能中,帝林挑选了两个比较有用的。
中级防御术(被动技能):你率领的部队防御力提升30%;
初级鼓舞(主动技能):在战斗前使用,可以提高此次战斗中己方部队的士气,持续时间两个小时。冷却CD二十四个小时。
防御术提升到了中级,配合上防御极高的全套装备,帝林指挥下的部队拥有的防御力已经提升到了很高的地步,像三级兵种轻甲步兵,其防御力已经超过了大部分的四级兵种,就连一些五级兵种的防御力也就这个水平。
这样,在和敌人的野外战斗中,帝林就有了更多的底气,哪怕是在空旷的平地上,帝林也能依靠这些轻甲步兵迅速的布置起一道钢铁屏障。
至于鼓舞的作用那就更不用说了,一支士气高涨的部队,和一支士气低迷的部队,发挥出的战斗力肯定是天差地别,这也是每次战斗,指挥官们总要给战士们进行一番动员的原因,有了初级鼓舞,帝林基本可以保障自己的部队在整个战斗中保持高昂的士气。
西维尔给领地带来的提升远远不止这点,更为重要的是,她还带回了一万多的人口,加上这几千人的部队,领地的人口一下子就达到了接近三万的数量,这就意味着,领地可以再一次提升等级了。
六级内政厅所需要的条件早已就绪,就等着人口达到一万的数量了,从五级领地开始,每一次提升领地等级都会有很大程度的飞跃,出现更强的兵种,更多的功能,如果拥有六级领地,帝林在三天后的战斗中,会拥有更多的底牌。
如果没有意外,六级领地出现的新的建筑,就是骑兵营,可以招募六级兵种骑兵,对于这个兵种,帝林早就期待已久了。
一些游戏里面的新手玩家以为游戏到了中后期,无脑的追求顶级兵种就行了,其实这个想法完全就是错误的!作为一个资深级人族玩家,帝林很清楚,人族阵营的核心兵种永远就只有一个,那就是骑兵!
不管是中期,还是后期,骑兵都是人族阵营的主力兵种,没有之一。
并不是说顶级兵种战斗力不强,相反,作为顶级兵种,战斗力肯定远远高于骑兵。但是顶级兵种也有顶级兵种的不足,先不说顶级兵种的招募数量少得可怜,哪怕是人族周也只能招募渺渺数个,很难构建成一支完全由顶级兵种组成的军团,零散的顶级兵种完全发挥不出其本来的战斗力。
而骑兵就不一样了,作为中期的六级兵种,他的招募数额是非常可观的,很容易就能堆积出一支大军,发挥出一加一大于二的战斗力,一旦骑兵军团组建成功,这个兵种的潜力就能完全体现出来,达到高阶兵种的作战效果,远远不是几个顶级兵种可以比拟的。
第二个因素就是性价比,顶级兵种的造价太昂贵了,一个顶级兵种的招募资源,帝林可以招募出数十个骑兵,甚至更多!而一个顶级兵种根本可能敌得过数十个骑兵,稍微懂一点数学的人都知道该怎么选择,只是游戏毕竟是游戏,很多人忽略了最实用的方案,选择追求顶级兵种,毕竟带着一堆顶级兵种出门可是很拉风的。
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