下午没事,不过陈墨还是去了公司,周六加班这制度已经是大多数游戏公司的惯例了,欢颜娱乐也不能幸免。
到了公司陈墨才发现,所有人全在大会议室开会呢,开门进去才知道,是何文秀来了。
何文秀和陈墨打了个招呼,又鼓励了员工一番,画大饼是免不了的,不过以陈墨的了解,估计游戏成功上线何文秀是会犒赏功臣的,她绝对不是目光短浅的女人。
大会开完,何文秀、郑先进、陈墨和几个主管又留下来开了个小会,包括演示游戏功能和讲解接下来的开发计划,都是制作人兼主策的罗健主持的。
半个小时的讲说,罗健已经交上了一份满意的答卷,于是也坐下来,准备听取何文秀的进一步指示。
“很好,相信在大家通力协作的情况下,咱们的游戏很快就能投放市场。”何文秀并没有单独表扬罗健,那话最好是在私下说,毕竟这么多主管呢,还有陈墨这个游戏总监在,夸奖某个人不是太合适。
“何总,推广和市场方面,我推荐的那位运营主管您感觉怎么样?”罗健问出了他关心的话题。
“哦,我已经和他谈过两次了,不过他一直在平京,咱们的游戏是定位五川,涵盖周边几省,所以我高薪挖来一位长都本地的运营总监,再过一星期应该可以入职。”何文秀显然准备的就是全用成手,直接出成绩,不会给手下员工熟悉环境和市场的时间。
“陈总监,你有什么建议或者意见?我和郑总马上就要走了,这边可全靠你支撑了。”何文秀转头看着陈墨说,这意思是再次强调了一下陈墨的领导地位。
“整体来说还好,就是缺乏一点趣味性。”陈墨说出了他的建议。
“这一点,陈总监也和我说过,他建议增加一些PVE剧情,融合三国题材,做一款蜀国麻将,不过我感觉时间太紧,现在美术资源都是外包的,而且玩法和画面表现已经很成熟了,再进行大手术的话,不但会增加制作时间,还会大幅度增加制作成本。”罗健紧接着说出了他的意见。
其实罗健说的并没有什么问题,但显然是驳了陈墨的面子,主测试和主程序看着陈墨,都有些幸灾乐祸,这是陈墨这位领导的唯一建议,不过私下里已经被罗健批的不成样子了。
“这种说法我也认同,只是感觉咱们长都本地的麻将游戏市场竞争太激烈了,上市的就有六款游戏,没上市的,包括我们还有三家,不做点特色的话,很难杀出重围,当然这是我个人的看法。”陈墨并没感觉不爽,工作两年什么事他都遇到过,也知道罗健想把他这个头头挤走,但以他拥有的资源来说,在欢颜娱乐纯粹只是帮忙看摊而已。
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