第三章 Marge(1 / 2)

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9月28号,目G完了第一已经添了部分术资源,并且可行战斗Alph版本。

程序方最大的作量来技能,目G作一款动游戏核玩法就战斗,战斗要趣则是过技能实现。

按照陆定下的一个上到Mrge的对版本计,那些能目前海同差多实现其中2/5。

戏的剧很简单,作为一冤魂的角,从狱一层层往上爬,他有一个标,找自己的因。

在这个程中,需要打无数地鬼差,官阎王,渡过忘河,踏奈何桥,最终才回到阳

一次回的时间线是不一的,穿组合,8次之后,玩家才最终清前因后

也只是用了神传说的景,角和场景计并不华夏式话仙侠

考虑到面向全玩家发,需要容多个家的审,所以偏向现魔幻,牛头马都是皮风衣的英形象。

游戏操作也不复杂,虽然是作游戏身相对其他类天然更核,但启一直清晰无游戏难实际如,他必要做到手简单。

陆启在就坐电脑面试玩着,杨海同万康也在他身,就像学宿舍一人游,全宿观战一

两人看看着,自觉地压就有升上来

计游戏会玩游需要两不同的赋,在们看来,陆启显把天赋全部点前者上

是因为是内部试体验,杨海同有点儿抢过鼠来自己他打。

实在是菜了!

“大哥,技能是设计的,数值是给的,个是普难度你至于吧。”杨海忍不住

就是在验技能数值,有打击。”陆也有些硬。

直的万道:“不还没调数值优化的段吗?”

“不拘泥于统流程。”陆启,“打感是动游戏的魂,没规定最才弄这,这是经发现问题而可以现修正的。”

同问:“怎么改,你说。”

陆启了想:“第一,命中怪的同时入顿帧,让画面暂停留再继续放,让家可以识到发了什么,我建议把功能出来,设成10帧吧,就是0.16秒,这个数才是后慢慢再的东西。”

同点头:“可以,很快就加上。”

陆启续:“二,我会儿会几个打特效的求,不技能的击,轻击和蓄攻击各会有区,康你边自己排一下,优先2级。”

这是十二工室内部优先级序方式,从1到5级,优级逐渐升。

康点头下。

启又道:“第三,受击位可以做,这个前我策案里已写了的,增加一【坚韧】数值,同怪物始坚韧同,各攻击武和技能坚韧值减能力不同,师你在物,技和武器里都要加一个段。”

“好,会儿我看文档。”

了老师,可以做受击时底色变吗?“

杨海同:“可啊,用Shder给怪物加一个质,受伤害后变底色,然后设一个复时间这去做。”

陆启:“那,就这开始动吧,这也不急,先把剧给加了,先把系给弄全。”

同道:“感觉现进度比想的快些。”

陆启道:“那肯啊,咱都拼成样了,计再过个月吧,应该可上传了。”

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