在浮游城艾因葛朗特也就是旧[SAO]内战斗的那些日子里,攻略组的剑士们,包括桐人,都修炼了各种各样的[系统外技能]。
决斗中可以采取的行动很多,比如说根据对方的剑的位置以及虚拟体的重心预测对方出招的[先知],还有在对抗远距离型怪物时,依据玩家的视线去判断攻击轨道的[看破],加上从环境音效里只把敌人行动的音效剥离出来,并以此探查其位置的[听音],与怪物的AI学习后进行诱导,用激烈的攻势诱发对方空隙的[误导],最令人喜欢的,就是复数人转换队列,借以得到HP回复机会的[切换]。
在这些并没有被写在状态窗口的技能里,最难以习得的困难奥义,对于人类来说也是最神秘的[感应]技——其名就是[超感觉]。
听起来也许有些灵异色彩,但仔细想一想,却又未必如此。
这种所谓的[超感觉],可以比起眼睛见到,耳朵听到更早一步感应到盯上自己的敌人。
换句话说就是[感应杀气]的技术。
有定理就会存在否定,反对派的人要说的话,大概就是——[杀气等概念,在原理上是完全不可能存在于虚拟世界的,因为,处于完全潜行下的人类,都是根据NervGer往脑内输入的数字信号来认识世界的,并不是所有情报都能被数码化的,所以就更不可能有感应杀气,第六感,甚至是超能力这类模糊不清的概念存在的余地了]
他们的主张完全可以说是正确的,哪怕是对于桐人来说,也不是极其积极地肯定“超感觉”这种不该存在的技能,这超脱了战技的概念,游离于系统外。
不过,在浮游城两年的战斗中,桐人曾经几次的感觉到了杀气,这是一种的经验。
明明什么都没看见没有听见,但却直觉却感到有人正在盯着自己,犹豫着是否要迈进迷宫的更深处,结果,有时也因此捡回了性命,不过,最初的一次杀气感知就是在骄傲过头的情绪下进入骷髅洞窟的桐人,如果没有雪瑶,此刻的桐人一定是以骨灰的形式存在了。
而今年,桐人曾经和自己的女儿桐谷结衣谈起了这件事,结衣是运转旧SAO的——Crdinl·Syste里的低位程序。
结衣曾经断言过,在SAO中以及其复制系统的[The·SEED]中,没有除五感之外能得知其他玩家以及怪物存在的方法。
所以在视线到达不了的地方,悄无声息的潜伏于此的敌人,应该是察觉不到的,对着偏头的结衣,桐人知道,这是对于无法解答问题的尴尬解除程序,尽管如此,桐人还是将常年以来持有的想法说了出来。
『潜行在VRMMO中的玩家,经常与远距离的游戏服务中存在的[自己]的数据资料进行着通信。一个人在荒野,迷宫时,数据资料的参考就只有自己。不过,假如某人正埋伏在某处,进入数据资料的数据流就会变成两倍。处理也就会变得繁重起来,结果人们就像发生了的极微量通信延迟,当成了“杀气”』
听到桐人的假说,结衣露出了以前从未出现过的怀疑表情,像那种程度的负荷都无法处理的垃圾服务器还不如拿去做砸核桃的工具。
尽管如此,结衣在之后又补充说道也无法断言那种事百分之百不会发生的。
到头来,神秘的说法到是更具有说服力也说不定,不过事已至此,理由是什么已经无所谓了。
因为这是在桐人整个玩VRMMO的生涯当中,第一次不得不依靠[超感觉]这项技能的状况。
不过,对于超感觉来说,雪瑶的直感则不同,那是系统给予的能力,也是一种系统模拟,将即将发生的事情通过数据来提醒玩家,不过,之前听亚丝娜所说,雪瑶的这种直感,似乎对现实造成了影响,而且分外严重。
比如有一次桐人要练习切菜时,雪瑶突然从半空中截住了即将切下小拇指头的桐人,不过这都是后话。
“呼...”将一切杂念随着气体交换排出体外——尽管根本没有气体出入。
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