尽管用金币兑换积分看起来很不划算的样子,但由于卖方市场上积分的流通严重匮乏,物以稀为贵。因此在版本更新以后,有很多玩家很快就选择了兑换积分。
兑换的玩家中,以一轮玩家居多。由于先前许多任务奖励的金币,比较丰厚的缘故。很多一轮玩家手中积累的金币数量,已经高达四位数。拿出来一部分兑换成积分对他们而言,并不是件很难的事情。
至于后来的二轮和三轮玩家,则没有这么幸运了。手中积攒的金币与积分,都和一轮相比差很远了。因此,评论里抱怨的回复大都出自于他们。不过,林恩对此虽然理解,但不准备变动规则照顾二三轮玩家们。
其中一个重要的因素,便是兑换制度的目的是为了浪费玩家积分,而不是什么福利。更何况这期间已经又有两名玩家的别墅,得到了事务官认可。至此,林恩想要将玩家别墅转换为事务官宿舍的目的,基本圆满成功。
虽然提交别墅的玩家很多,但大多数人的别墅进度都卡在10%左右,自然不能吸引到泰德他们。而别墅区内仅有的完工别墅,也就只有“兽血翻腾”,“末空”,“联盟战士”三个一轮大佬土豪玩家,正好一个萝卜填一个坑完美取代成事务官住所。
一边泡着来自恒河星系的极品茶叶,一边翘着二郎腿坐在椅子上,林恩开始启动主城全息视角飞速浏览着玩家主城内所有活动景象。
整个玩家主城内,一片繁忙,欣欣向荣。矿区,建筑区,生活区,主城任务区,四大区域内小机器体们个个都在忙碌着建设。而主城外,钠索遗迹处不断有玩家小队利用拖拉机加拖斗的方式,拉运回来诸多拆卸的材料。
无论是一轮,还是二三轮的小机器体,在林恩的任务激励下,不但基本一扫初入时的懒散,而且开始了为美好的玩家主城奋斗而努力。对此,林恩表示非常欣慰。玩家不负他城主梦哉!塔尔诚不欺我也。
至于,事务官专属限时任务在几名玩家完成后,已经彻底关闭了。奖励部分中,积分金币友善度经验值这类虚拟树脂,林恩自然当场就发放了。但奖励中最重要的实物专属铸造装备,则由于铸造厂还未锻造出来,所以暂时处于拖欠中。
不过,林恩已经命令帕克和开始着手进行装备事项。鉴于目前小机器体们兼职的士兵单位所持攻击武器手枪不但伤害太低且发射速率过慢,远远不能满足领地外遭遇到怪物时的需求。因此,林恩传给帕克的第一个构建图便是武器类别。
第二个则是在考虑良久后才决定的的防御类别,同样也是玩家同样急需。之所以会如此纠结,原因是除了武器是玩家们急切需要以外,剩下的都是些如代步摩托,辅助装备,辅助武器等看似有必要但并不一定急需的类型,需要仔细考量。但这些类型的构建流程图,基本上都是塔尔自所钠索遗迹方尖碑中所解析出的入门类型。
铸造厂内,帕克缓缓的按下操作中心内的屏幕按钮。伴随着一阵令人眼花缭乱的操作,以及屏幕中心显示的各式晦涩难懂的滚动字母图形符号,用来奖励给玩家的专属装备在各种模组自动化生产线中被迅速组装。
为了彰显独特性,林恩都吩咐帕克用特殊的镭射随机在每一件铸造而出的装备上,镌刻了完成任务的三位玩家相对应的名字。
大约花了外星时间三个小时左右,铸造厂内的专属武器才陆陆续续从生产线上下线。再然后,又等到小机器体们快要下线的六点左右时间,护甲装备才稍显雏形。最终,专属铸造装备的完工花了一天多的时间。这还是在泰德后来也前往帮忙的结果。
之所以会花如此长的时间,主要是由于这是第一次铸造。因此,无论是生产线上的模具等设施还是铸造系统里的构建流程,都还没建立起来的缘故。现在建立起来以后,下次同类装备的铸造时间也就自然会大幅度缩减了。
在整个铸造期间,玩家主城内小机器体们秩序井然。有新人玩家小队在矿区新增了矿洞,也有玩家在遗迹内找到了不少价值斐然的设施。而像发电厂等非唯一类的建筑设施也在林恩的引导下,玩家们开始建造了第二座,第三座…
至于玩家状态栏的任务列表里面的建筑任务—装备铺,餐厅,则是在铸造厂开工第一天晚上便完工了。随着许多玩家们操作基建设备熟练度的提升,这类小型建筑最多耗费也就一天时间而已。
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提交别墅第二天
“还没有奖励通知!”
联盟战士上线后的第一时间,便查看了状态栏收件箱的通知消息。空荡荡的,让他大失所望。
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