正式开始游戏威尔逊发现问题大了,虽然自己的资金因为上次的胜利和这一阵打麻将的小赢变成了1700,但问题在于,这回威尔逊打算造车场的时候,发现车场和空军竟然需要战斗五次解锁,船厂倒是能造,但问题是这个地图没有水,而可以解放高级兵种的作战实验室更是需要对战十次,只能制造一次每个国家独有的超级兵需要对战十二次,威尔逊看到法国那显示的对战次数一栏那明晃晃的十二,觉得前途一片黑暗。
不考虑筹码的问题,输给法国也太丢人了,不对法国是怎么输十二局没什么事的?虽然法国每输一把只用付六分之一的代价,但是十二次加起来也不少了,法国国家意志不仅看起来没事,反而好像成长了一些,还有比法国弱的国家?这世界真是可怕,那么弱就不要来对战啊!看看都干了什么好事?把法国养起来了?没看自己能打败法国都不敢在这待着,都是国家意志了,怎么还没有的普通人有数?这样的国家绝对完了。
威尔逊没有办法只好疯狂爆兵,然而一共就三个兵种,一个是普通的小兵,二百五一个,比通常的基础兵贵五十,好在会像美国大兵那样挖战壕立堡垒,这样威尔逊就不怕法国那个破坦克了,威尔逊印象里游戏中法国能拿的出手的除了坦克杀手就是巨炮,巨炮是在家里防御的,暂时不用考虑这个问题,至于坦克杀手就是个笑话,给威尔逊一个美国大兵就能打爆一辆,除了给小兵送等级什么用都没有,自己国家的小兵会挖战壕应该不比美国大兵战力差。
第二个兵种对应的是各个国家的狗,由于科技树的问题,夏国的军犬是拿戮兽代替的,虽然这个戮兽和威尔逊自己制作的不太一样,单核心技术都是拿情感和法力制造的,死贵,一千一个,好在比狗大一些能袭击坦克这样的载具,虽然伤害很可悲,但是法国国家意志又不傻,不可能在知道我方造不了坦克和载具的情况下一直造坦克杀手,但有戮兽起码不至于让对方拿坦克在士兵射程外就利用射程优势把士兵全解决了,戮兽唯一可称道的就是被杀死后过一段时间能复活。
第三个应该是各个国家的工程师,但是威尔逊发现自己竟然没有工程师,或者是工程师还不能造,而应该对应工程师的只有一个会能量球的特殊兵种,倒是升级很特别,一级就会发能量球,二级可以自爆,三级满级了入侵建筑物可以让建筑物暂时变成自己的,但是红警里升级很麻烦,威尔逊起码得让这个兵独自打爆三辆坦克才能升到三级,虽然间谍进对方兵营可以让自己部队平添一级,但问题别说间谍了,级别稍微高点的兵种都没有,间谍起码得建了作战实验室再说。
而且威尔逊有点怀疑自己国家有没有间谍这一兵种,威尔逊总觉得自己国家的模式不太像游戏里的发达国家,反而有点类似于中东那些带自爆兵种的国家,现在威尔逊唯一指望的就是自己的天赋了。
威尔逊建电厂建防御塔,好在只要对战两回防御塔就解锁了,让威尔逊觉得还好的是自己国家的防御塔里有磁暴线圈,建满磁暴线圈的营地根本不怕法国进攻,虽然到法国军队来一波死一波的时候法国那边已经建起了三座巨炮,三座巨炮除了超级武器基本没有部队能冲过去。
威尔逊只能各种建矿场生产矿兵,派戮兽去袭击对面的矿车,让一切进入拖延战,关于法国的四条天赋威尔逊通过对战猜出了大概,一个是建造速度增快,不过威尔逊觉得好像法国这条天赋需要消耗更多的资金,不然法国占据了矿车优势,不应该制造出这点军队,应该更多一些,威尔逊之所以知道发过没有藏起来的军队是因为威尔逊用戮兽开地图探路,法国的最大建筑群里有不少威尔逊戮兽死了活,活了死,虽然造不成什么伤害,但是对于还没有雷达的威尔逊来说,戮兽就是最好的雷达。
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