在“士兵”职业下,出现了“突击兵”、“侦察兵”和“工程兵”三个新增选择方向。
突击兵:基础分类兵种。突击兵必须具有良好的突击技能和抗击打能力,适合作为冲锋、突击人员使用。力量+10,耐力+10。进阶需求:士兵职业,能量结晶×50;
……
侦察兵和工程兵的简介与突击兵没有太大区别,只不过侦察兵是体质、力量和敏捷三项增加,而工程兵增加的则是力量、耐力和意志三项,总的加成量都一样,20点属性值。
对比初次就职,进阶后的职业能够对属性进行加成,而且发展方向也更加细化,需求反而降低了。这或许说明今后的职业分类会越来越细,不过雍施最希望看到的新增技能却一点没有提到,不能不说有些遗憾。
而在魔幻向分类中,战士出现了“勇士”和“卫士”的选项,法师出现了“魔法师”和“咒法师”的分类,刺客则是“阴影刺客”和“嗜血刺客”,另外牧师也出现了“神官”和“卫道士”的不同走向。
仙侠向有两个类型出现分支,一个是温馨现在的职业:符修师,出现的分类是“重符修士”和“重咒修士”;另一个则是药修师,出现了“炼丹修士”和“炼鼎修士”。至于血统向,该怎么样还怎么样,完全没有变化。
所有分支职业都有总量为20的属性加成,区别仅在于加成方向不同,但总的来说一定是符合其职业定位,而进阶消耗的能量也统一为50点。
雍施注意到,所有新增职业都是建立在已经能够进阶的职业基础上,其他例如“弓手”、“器修师”一类,由于没有相应模块的职业,就没有进阶选项的存在。
当然,职业进阶什么的大致都在意料之中,并没有给大家多大的惊喜,众人在看到职业分类后,纷纷讨论起自己适合进阶什么分类。然而雍施却在无意间发现职业选项下的一行小字,不由欣喜若狂,差点大叫起来。
出于对士兵职业的认同感,雍施特别多留意了一会儿士兵职业下的三个分支。却没想到在“突击兵”简介的最后面,有几个小到不仔细看很容易忽略过去的小字:可兼职职业。
兼职?这不就是自己一直以来梦寐以求的内容吗?
末世爆发以后,雍施拥有“触类旁通”这个天赋特性已经有不少日子了。与其他人的天赋不同,“触类旁通”既不像“赋予”那样拥有强大的作战功能,也不像“弱点探查”能够实时的对战斗有辅助能力。表面上看,雍施对此似乎并不在意,但实际上说他无所谓是假的,他也希望自己这个天赋能够发挥作用、起码不至于拖团队的后腿。
可惜的是,一直以来,对于如何兼职,他是一点头绪也没有。没想到在系统升级、分支职业出现以后,竟然发现了可兼职的职业,怎能不让他喜形于色、欣喜若狂?
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