第五百一十九章 不稳定动力(1 / 2)

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光速击其实本不需躲避,速攻击一的优就是达光速的度。

速攻击并不是有弱点,首先威太小,们熟悉激光武威力强,但其威力相消耗掉能力根不算什,如果些能量以其他式爆发来,威将强悍数倍,时杀伤围太小,甚至只一个点,也是威不足的部分。

当然还另外的点,比不能全候作战,要求控精度过等,可再多的陷也掩不了优,那就光速攻

速攻击个优点身也是大的缺

近距离使用光速击基本味着无躲避,近距离杀伤大中高且易生产武器太太多,光速武实际上力比其武器弱数倍,同等级对手,击弱了倍的结可能是本无法开对方御。

果对自防御有对信心文明,本不在光速攻,根本会去躲

杀伤面太小,如激光有一个,可能对手打塞子一对方也本没有去战斗,只能希望与一个点攻击打穿对手战引擎、药库、键设备类,但实一个的伤害,即使能穿也有修的余

所谓的距离也是相对宙尺度,两方舰不可开到一对射,果真的现那种面,大才更合那样的场。

宙中的距离也乎是以年为计单位,样的距光速攻能扫中手就是运,指能打穿手关键置有些切实际。就像经战列时代,方隔着十三里距离炮数小时,然后各安然无开回母的例子生太多

攻击,实只能对方探盲区超程下,用不可测的光攻击对,这就其恐怖处。

速攻击,就是宇中的高狙击枪,在对手本没有觉的情下消灭露的敌,只是种狙击射程射要远的,同时击距离要远的

攻击达也要很时间,实隔着尽距离击,所武器都临一个题,那是任何击都要年为单在路途前进,避远距所有的击就是保证自的位置被对方判到。

想要做这一点法很简,只要是朝着定方向性航行者匀速速就可了。

体实施来可以变行驶度或者度,当改变航角度除是确认争状态,如果是赶路情况在近光速改变方一瞬间是南辕辙。

简单的法就是变速度,比如完依靠惯航行中以每天动引擎速几秒者减速秒。如是处于速或者速状态,则每天升或者少引擎出功率秒钟。

这样的,在宇尺度下乎可以为速度随时变的。

然,千别小瞧何敌人。对你最心的就你的敌,因为们是绝真心想消灭你,如此简的变速律,一被对手握后,全可以算出攻后你的置。

至直接算出你某个时出现在个点,后提前攻击瞄那个点射,甚可以多攻击,据之前击轨迹整炮口,保证真的攻击对准时确命中设地点。

最保的做法是直接使用不稳波动航技术,是使用经病似引擎,种引擎出及其稳定,至连引自己都知道下输出多,一台样的引就可以为战舰副引擎,这样的不稳定输出模即不会战舰产太多影,又让手无法测航速。

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