“我说错什么话了吗?”杰克心中不解。
上辈子作为孤儿,在那样的生活环境下,心里多多少少是有些自卑的,那怕学生时代暗恋过不少妹子也从来没有主动表白过,更没有好好谈过恋爱,工作之后也就偶尔新茶上市捧捧场或者洗洗头这种事自然是无师自通的。
杰克更不用说了,刚到想姑娘的年纪就凉了,更没经验。
算了,回头再打听打听消息,绝不是因为长得漂亮,而是救命之恩无以为报。
将手中的药全都收回背包,然后再使用,如此只会造成面板发生变化,并不会有味觉反应,这样就不用忍受各种酸的苦的涩的滋味,刚才生吞草药,好险没吐出来。
一般的药自然不会如系统这般直接生效,一经使用,虽然没有脱离致命伤,但是经过几种草药的解毒,加上减缓生命值流逝的效果,应该能撑住不短的时间。
这次只要把时间算好,有风险的话直接掉头就好了。
杰克不敢停留,以匀速小跑,接近快走的脚步,在体力快空之前又停下来恢复的方式,翻过了两个小山头才看到她说的湖。
好在这一路血量十分坚挺,只是掉了几滴,还远远没有达到濒死,看来减缓流血效果非常显著。
湖不大,除了来的方向,其他位置被山脉给圈了起来,湖水蔚蓝,越往中心颜色越深,偶有鱼儿翻身泛起的波纹荡漾,那身姿看起来应该不小。
巡了一圈,几乎把湖边能找到的补血草全部采秃了,并没有急着食用,而是又去找了些具有解毒效果的草药。
这才一并食用了。
打开系统页面一看。
姓名:杰克·华德
性别:男
年龄:14
体重:55kg
毒素:3
红色的生命值:43/100
绿色的体力值:55/100
黄色的饱食度:21/100
蓝色的口渴度:66/100
状态:重度内伤(饱食度消耗大幅增长,体力恢复大幅削减,负重大幅降低,移动速度大幅降低。)
生命值流逝效果不见了。
这才长舒了一口气。
虽然饱食度降到了21,但是却没有感到丝毫饥饿,游戏中也不算降到0就饿死了,而是会有提示,陷入饥饿负面状态,一直不管才会饿死。
生命安危解除了,是时候仔细专研下系统功能了。
从之前的状况看,多多少少和游戏中是有不小的差别的,毕竟现实不是游戏,更何况游戏框架都还没搭完,杰克也不完全了解整个游戏体系。
先从捡树枝做起,游戏中遍地都是的树枝并不多,但现实中虽然没有游戏中那么大和完整叶子的树枝,也是有许多枯枝短枝,游戏里是作为贴图存在的,现在都能拾取,只是加的树枝单位各不相同。
然后捡石头,不管大小都可以捡,原本需要铲子作为工具挖掘才能获取的沙土也能直接装。
然后扯藤条,长在地里的藤条无法被直接收取,杰克不得不扯断来才收进背包。
背包里有了足够的材料,杰克试着开始制作原始工具,很快一把石斧头就出现在手上。
斧头被凿克出来的斧刃并不锋利的样子,被草绳简单的绑在木棍上。
是把比较短的单手斧,在手上掂了掂,比较轻,实在是让人怀疑它的效果。
举起斧头,从旁边的一颗枫树的腰身顺劈而下。
乓
声音不小,并没有感觉到多大阻力,斧刃根本就没有劈进去,不过感觉有部分力气被抽走一般,随着斧头流进了树中,但树看上去一点都没变,皮都没蹭出个印。
再一看体力值瞬间降了一节,明显不正常。
没有停留,直接。
乓乓乓乓乓!
五连拍!
划啦,上一刻还纹丝不动屹立不倒的树朝斧头劈的另一边到了下去。
只留下一个切面光滑无比的木桩。
见此,杰克没有停下手中的动作,继续朝倒下的树干劈去。
乓乓乓!
没几下树干和主要枝干全都变成了树干,其他的小树枝都已消失不见,自动拾取进了背包。
用手摸到地面散落的原木上,一一收取进了背包。
将手伸到前方,刹那间,一根两米长的0.5立方标准原木重重的落下。
杰克身子猛然后侧,避免被砸到。
原本收进去曲折大小形状不一树皮都没削的树干全都变成了修整好的原木。
不得不说系统牛逼。
这一根木头少说得有五六百斤吧,就算重力势能不足,光凭本身重量也不算一般人顶得住的。
而且按照这种丢弃方式,在于人交战之时给他来几根都能活活把人砸死。
这要是换成密度更大的石头,一股脑的丢出来,直接把坟都给你做好了。
可以算作是近战主动技能了,是游戏中无法取得的效果。
又砍了几颗树,做了些木茅出来,本来想到湖里戳几条鱼烧烤试试,但这湖有点深,杰克也不会游泳,不敢乱来。
生存一栏中有游泳健将这个生存技能,能增加游泳速度减少体力消耗。
到现在杰克生存技能点都只有一点,是通过生存一天增加的,点出游泳健将需要25,也不知道点亮这个技能是不是自动会游泳。
虽然可以通过游泳增加技能点数,可这就陷入了一个草蛋的循环。
我不会游泳啊!
那你点亮技能啊!
没有生存点!
那你游泳加技能点!
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