卖柴为生的大业还未开始就已经结束了。
游戏中是卖木头开局,想不到,现实中还是卖木头开局。
关键是还卖不出去,你说气不气。
NPC虽然会拒绝交易,但那是受到好感度和荣誉度影响。
游戏中是个商人身上那没有千百个银币,而且被你赚过来后会自动恢复,现实中那有这样的设定。
另外游戏中只要是标注了价值的东西都是可以被售卖的,现实中人不需要的东西买过来干嘛。
瑞佛戈毕竟只是个村庄,而且还是中世纪的村庄,在这里的都是些农民阶级,消费潜力实在有限。
杰克能想到自己就算能做出更高级的工具用品,也无法从这些贫民手中赚取到足够的金钱。
因为他们没有相应的消费能力,平日里邻里之间都还多是以物易物,或者今天你借我用下明天我借你用下,花钱的地方少之又少,只有偶尔去酒馆消费,或者有时候会以金钱结算木匠和铁匠的工序费用,之所以是说有时候是因为绝大多数时候他们也不过是给铁匠和木匠一些能用上的东西来抵扣。
唯一资金流动量高的地方就是酒馆了,由于它不止接待的本村村民,经常也有外地人旅人或商人住宿。
有时候能见到三两个佣兵。也有可能是林子里原本客串强盗的家伙。
这些人身上都是需要带钱以做交易的,所以老板娘的储钱罐应该占了瑞佛戈大半的钱币了。
可老板娘的酒馆消耗不了多少柴火,以系统木柴的耐烧程度,就杰克刚卖给她的柴就足够她用上好些天了。
就算杰克牺牲色相,让老板娘一次性购买大量那又能有多少呢
初始可制造蓝图本来就少,有不少还因为缺少材料无法制作的,更别提需要花钱解锁的蓝图了。
在瑞佛戈赚够开启一个最低50银币的蓝图都不知道需要多少时间。
这一切都是与游戏的不同。
游戏可以按部就班资源无限凭空生成,NPC的作用和工具没多少差,现实的人之间的交际可复杂多了。
在有就是狩猎体系,一直无法开展出局面,导致很多只有动物身上获取的原材料无法取得。
村子里外不远处住着的猎人身上可能会有些,可杰克自己都还没赚到钱,怎么可能去找猎人买,就算是换,也没有猎人需要的东西啊,身上也没什么人家要的东西啊,还是可制造的东西太少了,可赚不到钱又无法开启新的蓝图。
所以无论是申请用地开始建造大业,还是找到商品的销售出路。
都只剩下一个选择。
那就是依靠离瑞佛戈最近的城市,泰伯国国都,泰伯尼亚。
但这个时代出一趟远门不是容易的事,再此之前,杰克需要做好诸多准备才行。必须准备好足够的商品赚取自己的第一桶金。
于是只能在现有蓝图中看看能不能打开局面。
系统自带四个初始建筑图纸,一个是谷仓,一个储存间,一个农舍,还有一个伐木棚。
谷仓是田地附属设施,可以存储粮食谷物,并且有粗加工作台,可以提对谷物和蔬菜做出种果分离,和加工农业副产品。
储存间就是储存间,可以用来储存粮食和原料等,能有效缓解粮食腐烂速度。
农舍不用说了,就是用来住的房子。已经为约翰建造出来了一座。
伐木场能增加范围内伐木速度和减少体力消耗,并且有独立资源储存箱,还可以加工原木,得到木板材料。
由于前期对木材的需求量比较大,所以伐木棚是初始即解锁了的。
许多初始配方也必须要有木板才能建造。
如简单的家具,还有杰克认为能用的上的肥料箱。
关于种地。
游戏中种地自然不能像现实一般复杂。
只有三个简单的设定,土地肥力,植物生长值,和成熟阶段。
植物会汲取土地中的肥力达到增长成长值的作用,成长值达标便会进入下一个阶段。应季谷蔬必须在相应季节耕种才会进入成熟期。不然的话会卡住生长值,不会吸收土地肥力。
不过有了大棚之后能解除蔬果的应季限制。
至于谷物的话那只有用金坷垃了,金坷垃无视成熟阶段限制直接增加成长值。
要问金坷垃从那里来?
金坷垃是由黄金等稀有矿物质合成的特级肥料。
游戏中只能算是小小彩蛋,除了实在物资丰富,可以用来对成熟期长的果树用一下,用在其他地方亏死。
↑返回顶部↑