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四加即四加x!
而这四加x的形式才是本次Is联赛常规赛最被人期待的。?
之所以期待,是因为这种模式从开始到结束的那种整体的未知性。
先说四,虽然这次揭幕赛的四歌都已经揭晓,、、、,但是在李悠扬摁下启动球之前,谁也不知道本次别赛的四歌是什么,选手不知道,歌迷不知道,李悠扬也不知道,甚至就连大赛的组织者组委会都不知道,这完全是随机的,由李悠扬随机抽出的。
所以,先,这样四两队必唱曲目不下于一场最严苛的闭卷考试,考题在考卷下之前谁也不知道,无论是考生还是监考。
而之后揭晓的四歌之后的那个书名号里硕大的问号,对歌迷们,对李悠扬,乃至组委会也是未知的,但是和之前的四歌全体未知不同的地方,这个问号里面究竟会是一什么歌,只有冰舞和鼓乐的歌手们才知道。
因为对于他们来说,这是他们精心准备的压轴曲目,将在四已知歌曲唱完之后,乐队整体将共同演绎这样一他们早就准备良久,只是别人不知道的杀手锏歌曲和对手进行最后的pk。
本次揭幕赛,无论是冰舞战队还是鼓乐战队都不约而同的选择了4V4+1V1的对战模式,即每支战队的四个人分别主唱一歌和对方的四人进行pk,然后再由两个团队整体进行最后一歌的比赛,最终决出胜负。
当然,除此之外还可以选择11或者1的模式和对方pk,即只选一中的x歌曲,和对手一局定胜负,或者和对手五歌逐一pk,只要胜出三场就是全胜胜出。但是这种做法完全是孤注一掷的,除非这只战队对自己的某一有着无与伦比的信心,才会选择这种模式。
否则的话,都会保持稳妥的采用4V4+1V1的模式,因为在这种模式下,每一歌都是以计分的形式往上累加,最终算的是总分,只要最后五歌唱完后总分越对手就算马到成功了,而不像1V1或者1V5一般每唱一歌都得决出胜负。
所以,为了稳妥起见,两支战队都不约而同的采取了这个保守战术时也是历届Is联赛最推崇和歌迷们最喜闻乐见的战术。
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