35、战利品系统(1 / 2)

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所谓【表象力】,故名思,就是德用花中【基能力】、【扩展力】这“制作具”,作出来“成品”结果。

按照分,【基】、【展】这能力,当于“器语言”、“命行”这的基础架;而【表象能】,就当于我在游戏所能够受、接到的那东西。

比如说:游戏系、角色力、敌数据、品道具等。

以理论来说,象能力括面非的广泛,既对世影响更,且也更加的用与强

这些理暂时也是个理而已。

温德终只是个手旅行,截至前只经两次旅而已。

经验既很大的足,且行的绝部分精还都放了收集、完善资与数据面。

以具体了表象力上面,差不多以说是有个空子而已。

比如【敌我别】,不仅准时间很,必须靠温德动指定,且暂时有轮廓光与骷头标识……这样视觉效而已。

【战利系统】比起来是更完一些。

基于“款RPG游戏如没有掉,玩家能从打敌人这过程收到快乐结果,绝对不算是一好的RPG游戏!”这样朴素想

暇时间,对于“敌人掉”、“利品系”,温的思考算是比多的。

对于该么实现个功能,最初时挺让温为难的。

毕竟实不比戏,游里你一人努力天推倒BOSS,一人取一个袋回去任务,样的情很稀松常,谁不会觉奇怪。

可要是实里也现这样场面……那可真黑色荒喜剧了……

所认知常识,约着他难理解、想象这的事情。

基于样的理,从“物尸体”上摸出属于它东西,挺奇怪……

是在纠、研究很长一时间后,温德才了个比靠谱,可能实的想法,进而有眼下的【战利品统】。

它说是“战利品落”,究其本的话,实更接于一种息的收手段。

原理就:当目已经为对目标,温德以选择的再额支付一源力去活战利掉落,而达到将其击的同时,收集到对目标前记忆……这样个结果。

温德这个系的期望:能够集到目的身体据,能收集到标最珍、最重、印象深刻的忆,以在自己行指定后,能得到与定相呼的记忆。

不过个期望不能实……温如今也里没底……

这个系既没完制作成,同时从来没进行过验。

——截至夜以前,温德还未亲手过人,个系统力自然就没有挥的余

结果究如何,前还属薛定谔那只猫……

主动留断后,小的原就是为测试【利品系】。

了能够到更多数据,把期望“战利”,设成了“人身体据”、“最擅长意的武”以及“今夜行的目的”三类,别对应利品系的基础望、最期望以指定期

又因为方一共九人的故,就其中三一人得一个期,另外人一人到两个望,最三人则人都是个期望。

以此类方便行观察归类。

不过老讲,这“样本”是有些的……

可惜敌这种东西强求不,温德只能勉其难的受了。

…………

因为德准备许久的故,两表象能的发动,实际上没有用太长的间。

在拜火徒的角,大概是发现德,进合围并作观察么丁点时间与程,显易见不能发现常的。

只是因对温德“暗器了”有所闻,他一直表的挺谨,既保着一定距离,没有上

一直这拖着也是个事,温德为他们夜此行唯一目,显然不可能着不作会的。

稍微打了一下,教徒有一人道:“先来看他的成!”口略微有奇怪,德正疑着,又另一人道:“里木我你一起!”

众人齐说了声,“小心!”

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