第125章 口碑反转(1 / 2)

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在《暗之魂》上线的天跟次

进入到戏的玩,其在论的游话题,要集中难度到有多么张,设有多么意。

且这些家们也纷在陈的官博,还有官游戏平上面进各种的议。

管也有些为游说话的家,但数量还贬的为

评分也一路下

在两天去了,管网上旧还有少期间坑的新家被劝退

加入到话题中行各种议,各怒骂。

可却有来越多玩家为《黑暗之》维护,从游戏评分就够最直的感受

开始跌至8.3的玩家分,此已经攀回8.5了。

般游戏评分基上都是高往下跌,而《黑暗之》则却逆势上

能说明一点,就是之打差评玩家,始改评了。

时在游官方论上面,少从第天体验现在的家,都纷纷撰了自己于《黑之魂》游戏感测评。

其中有篇长评是吸引上千个复,成了论坛帖。

这片帖里面,名玩家说了自体验《暗之魂》这款游的心路程。

‘一开始跟大部新入坑玩家们样,进游戏就遇了结蜥蜴的打,遭了灰烬达的劝退。’

‘极度愤的我当就给了个1分价,但在我已将评分回9分,我不道后面会不会续改动个分数,但就目《黑暗魂》给的体验,我觉的完全值这个分。’

‘就如同旭之前的一样,这是一与众不的ARPG游戏,ARPG的核心什么?色的数提升,好的装。’

‘黑魂也这样的定,但魂这款戏又是众不同,因为性与装只是辅,真正核心却我们玩本身。’

‘在次面对烬古达时候,不断的虐,甚我连他第二形都没有法打出,当时我感觉个怪物么可能胜。’

‘但两,三次后,我然发现一次灰古达的量都在得越来少,当后他被攻略的一瞬间,极致的就感瞬将我给没了,从来没想过击一个新村BOSS会让感觉到么爽。’

‘再过头来,我发现所谓的烬古达就是那,而我属性跟备还是前的那,我变强大了,这个强不是指戏里角的数值得强大,而是作玩家的!’

‘这是以任何ARPG都有给过的感受。’

有小地的设定,刚开始现没有地图的也非常逼,尤是到达洛斯里高墙遭了那充恶意的阱布局。’

经历了图跟死后,我发现不不觉洛里克高的每一角落,都记得清楚楚,整个地更是相串联有门提供捷径,进开启径可以速的抵另一个域,这而让我受到了戏中地的精妙,试想以的ARPG游戏,有多少图能够我们记清楚呢?’

胜自己,超越自,这就我在黑这款游中感受的魅力。’

且仔细考,《暗之魂》中的地设定关设定,并不是限的恶,因为地图中有可以档的篝点,而们需要的就是用有限原素瓶达到新篝火,而慢慢到BOSS的房。’

‘坚持到一个篝,击败前看似可战胜强大BOSS,怪物的围中杀重围,让我深着迷。’

‘这世界上没有比越自己有成就的事情,而黑魂足了这点!’

‘这或不是所人都能满意的戏,但绝对不如大家的那样一款垃游戏!后希望有的玩,都能静下心感受这出色的戏!’

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