二:做1款给玩家带来痛苦的游戏!(1 / 2)

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听到佳的话,陈言和凯也认起来。

他们想道老板持要做究竟是么游戏。

“我做的游,名字掘地求!”

地求升?

光听字根本想不出个什么型的游

也不着

给陈言刘凯讲,一边设计稿。

“公现在资困难,不了什大作。”

汪佳言不讳

公司账只有十出头,就是想大作都不出来。

原主下的《舞》想修改到玩的程也需要量的资,干脆直接放

戏不是有大作好卖的!小成本作也能出大卖作品!”

“而我也不算做VR游戏,VR游戏作成本,研发期长,且竞争烈,没体量根就做不!”

言和刘点点头,同意了板的说

世界与星最大不同是技在电阶段发比蓝星要迅速,简直就直接跳了电脑戏和主游戏时直接来了VR代。

导致了脑端游非常稀,各个戏大厂研发重也都在VR端。

这个世的人似都认为脑只不是办公的,电游戏也是些上摸鱼玩休闲小戏。

是也的出现过卖的小本制作戏,所也认可汪佳的法。

地求升,也就是世的《班尼特迪一起克难关》,这游没多少容,设稿很快写完了。

汪佳做好的计稿交两人看。

“主是一个水缸里大锤的,由于半身在缸里,以他的腿无法动,只通过挥手中的锤翻山岭,这戏的操很简单,只需要标就能关游戏。”

思考了会,这是一个较新颖设定。

不能用,只能手中的子爬山。

这是现了主的坚韧屈吧?使双腿能行走,也能通手中的锤攻克关。

意还算错。

到这里,两人越认真地了下去……

是重点在于操手感的教和诡的物理擎设定。”

“我的想是将这戏做成感稀烂受苦游。”

到这里,陈言和凯互相视一眼。

受苦戏?他没听错

面“用子爬山”的设定挺有新的,想应该是不错的闲向游

这画风么突然了?

板疯了

玩这种人难受游戏啊!

完了,肯定是前的失导致老的精神问题了。

之前公司程员的刘立马问:“老说的是做休闲游戏吧?没必要意把游操作手整差吧?”

。”

佳作出一个意深长的容:“做这款戏,没的想法,就是为让玩家苦!”

完了完,老板的疯了!

自古来,游设计的要重点是操作通俗易上手越越好,作学习槛低才让玩家速领略戏玩法,游戏的作是越越简单

始的那个老古上的游,买卡都会附游戏说书,那的游戏看说明连怎么都不知,后来戏操作渐渐统,游戏作也越越简化,不同厂的游戏柄的样也变得致。

都是为降低上门槛,低学习本,让家快速手游戏。

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