九十九:第3阶段(1 / 2)

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看到柄叔冲上来,尸突然手!

时手柄刚冲上,武器举起,好是处出手硬的状态,没法紧移动。

然后就活尸一打懵了。

“这尸怎么事?”

都N周的老不人了,然还会活尸打

能】难下,敌的AI到了全位的增,之前怪物都傻乎乎出招,家也是招拆招,一般稳点的做就是先盾观察物的行,然后诱出招,小心应,打后

暗之魂》打后手比较稳的通关路,后比主动击优势大!

是现在连一只怪都会察玩家,甚至会抓住家的破

手柄叔来的感很不好。

大致试验了戏的数,他发这个模的游戏值竟然没有任变化!

怪的血一样是么多,害也没化,招也是原的,没任何新的招式。

但是却感觉度大大升了!

仿佛又到了刚《黑暗魂》这游戏的候,那受苦的觉重新现。

“卧槽!老贼又现了新折磨玩的思路?”

叔冷静来,他经是老死人了,经过这游戏的礼,他经产生受苦抗

困难对来说完不是问

了,他知道很逃课方

已经不游戏的荒时期,逃课法多种样,强武器和法也被家挖掘来,不流派的点也有方案,关键的玩家的术水平提升了。

在这先知先的条件,游戏度已经降了不

该是改怪物的为逻辑,数值没的情况一些招衔接可变了。”

手柄没想到然还能样提升款游戏新鲜感。

重新上古达,他发好像不是改了为逻辑么简单。

“这,这BOSS该不是玩家制的吧?”

古达都主动出,然后乎乎地玩家弹,然后种被吊

的古达然会和家玩二转了!

这让手叔有了种打竞场的感

之魂的技场匹的玩家是喜欢人转,断对方武器特,然后取针对的战斗式,防贸然出被对手反处决。

现在古达好就是个生生的,眼睛乎时时刻都在着手柄,似乎判断合的的出时机。

而且观之后还谨慎地慢靠近,然后抓手柄叔破绽再手。

“我居然古达打了!”

手柄叔经好久有没被BOSS死过了。

“原这就是【智能】度的意吗?这模式没改变任数值,是增强怪物的AI就增了这么的难度!”手柄分析道。

一次一次地战古达,他发现另一个惊的事

AI居有了随性!

般AI有固定行为逻,背板后就能战成功。

现在BOSS攻击招搭配完不同,为特别规律。

就像是上了真的玩家样。

一度怀这BOSS是不玩家控的。

为不规、还会破绽。

原本的戏经验然不管了!

了半天连古达打不过!

但是玩家越打不过敌人就兴奋,竟终于现了强的对手

叔也尝过火焰逃课,是【智】模式古达一到他丢西时的手前摇躲开了,要么就先下手强,提打断手叔的出

即使这,手柄这样的不死人旧能打智能古,只不要多打次而已。

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