一百零三:残血(1 / 2)

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减员来了巨的压力,即使智难度没数值的化,BOSS的击力并有提高。

组队平衡也是增加BOSS的血量。

但是BOSS基础攻本来就俗,所随便几就能带一名玩

英高设这游戏时候最就是按“玩家能无伤关”的路设计

是以前游戏,家一条只能挨一下,了就重开始关甚至倒第一关新攻略。

相比下宫崎高的魂列游戏是十分悯了。

虽说这都是大,但是们也都现之前些游戏验没有少意义

了红眼员的干,BOSS在玩之中各横冲直,而且在专门大范围式。

本BOSS的剑过后有招砸地动作,个动作直很大,是个背的好时

现在玩要是在个时候过去背,会发BOSS居然会刀放弃后一招地的动……

在能用的只有些PVP的经验。

很多家在PVP中,会放弃些硬直较大的能。

兰不死的武器“法兰大”玩家是能获的武器。

玩家备法兰剑后,能使用BOSS剑舞技

是多段招式,多玩家选择只放前几剑舞,能后面几段一会放弃,因为硬太大了好用。

现在BOSS也这个思,放弃直比较的动作,防止玩伺机偷

叔:“BOSS懂收刀,还会弃硬直较大的能,太了!”

手柄叔音刚落,BOSS就冲向耳朵怪。

耳朵仓促之举起盾,然后BOSS一剑拍精力条!

精力空了的况下玩会有一较大的直,而无法立行动。

BOSS顺手多两剑,功将耳怪带走。

没有红眼队拉仇恨,二阶段实难打,受苦体直接拉

名玩家PK技术说出神化,但说得上大佬水

难度讲的就是PVP样随机变,不用以往思路来

已经减两个了,形势变危机起,要是死一个,基本就以宣告败了。

手柄叔:“靠近BOSS,尽量提出手,BOSS翻滚!”

抓翻是PK常用的巧,翻虽然是敌的,是翻滚落地位是可以断的,前出手以在翻的无敌刚结束时候造伤害,于PK基础技

有,扔敌头盖!”

敌头盖是游戏的一种具,能引怪物仇恨。

曙光系尽管非智能,是也不设置成视这些具设定。

思路本就是柄叔近多输出,不求能中BOSS,但要逼BOSS翻,然后成抓BOSS的滚,汪再用远法术尽补刀。

尽管多模式下BOSS血量翻好几倍,但是法加点的佳依旧输出最的角色。

这个路非常,不过率非常,即使一个PK高手遇这种打,也会含恨屈

利用了兰不死这个BOSS韧低能打硬直的性。

是换了他韧性的BOSS,这就不管了,因人家韧高就类于霸体,打不出直。

手柄叔指挥下,BOSS的血量始缓缓降。

只剩下10%左血量的候,BOSS突不顾玩的攻击,顶着伤用出一上挑!

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