一百六十六:正反馈(1 / 2)

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先《黑之魂》优秀之有很多,需要拆来慢慢析。”

“先看地图和术设计,玄游《暗之魂》的游戏图并不大,这玩过的知道,是不大地图却耐玩,为游戏,玩家被各种或者机挡住道,导致了开启些门或关,玩需要到绕路寻开启的法,而这个过会让玩有种柳花明又村的感。”

“虽然这路用的是重复美术素,同样贴图重使用,过由于秀的地设计,使用重的素材,玩家也少秘迷,甚至觉得游的地图错。”

“但是种设计实也是缺点的,最大的点是一目玩的候你觉这种地设计牛,绕来去的,是二周或者三目开始就会觉这种设烦得很,屁大点地图绕天。”

“那些仿《黑之魂》厂商就这样的,地图设的优点有学到,缺点全学会了,甚至还化了这地图设的缺点。”

家只在们的游里看到偷工减和硬拖戏流程,完全感不到地设计有么优点,只觉得弯绕绕很烦。”

“这需要绕的地图计有个在,过了只会到反效,那些仿者纯就是在计迷宫,然后在宫里设各种阻,阻挡家前进。”

“《黑暗之》虽然有迷宫成分,是拿捏很好,且大部战斗都是强制,完全以通过酷跳过些战斗。”

“《黑暗之》这种图设计模仿但相当难好,那效仿者学到了,没学神。”

“接下再说说斗系统,《黑暗魂》的作系统不夸张,甚至都正常人可以做来的动,特效实无华,而且并刺眼,种朴实斗系统为了让家享受激的刀对决,戏打起并不华,但是很刺激。”

种设计有很多处,最要的是习成本,不需什么快反应,不需要搓招表,不需要家以打华丽的招为游评分标,玩家需要操刀子砍挡路的行了。”

“很憾的是,《黑暗魂》火之后,些效仿制作者少有体到这点,他们目地给角设计种华丽招式,们加了多多余东西。”

“魂like戏就不以华丽招为卖的游戏。”

后我们说说争最大的度问题。”

多人说《黑暗之》就是喜欢自、受苦人玩的。”

实不是,对玩来说,果游戏的玩着爽的话,他们根就不会下去。”

“游最重要就是要玩家带反馈。”

“玩要看到己的努有回报,付出努然后得回报的候,就有种爽在。”

“大多电子游都会提让玩家到商店的神器,这样玩就会为这把武努力收金币,获得的候就会种成就

者是加系统,让玩家受到自在慢慢长,并在属性叠到一程度后底释放,获得一满足感。”

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