二百一十一:再次提问(1 / 2)

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“创娱乐帝从游戏始小说()”查最新章

问问题?

汪总要开始“苏格拉提问法”了吗?

通过连不断地问,诱回答者步步通自己的考得出论。

种方式直接把案说出更好。

因为通思考得来的结会使人象更为刻。

解也更透彻。

汪佳说:“刚我举例只是驱力的几实践例,现在电子游这么复,品类么多,然本质是驱动,但这动力也种多样。”

果,你算做一手机平的游戏,会以什作为卖,又会何种主的驱动去驱使家玩你款游戏?”

佳补充:“尽量胆去想,反正只个提问,又不是要去做,所以就要拿市上已有案来做皮游戏,我想的是想力丰富答案。”

这个题其实点课后业的味

是个特的设备,功能又又杂,又是现人的一分。

机游戏是当下门的品

的人多都有些戏设计经验,场设计款游戏不算什,反正个想法不是一要做出

多人举

随便点一个。

“手机个便携设备,能上不于重度戏设备,所以应针对便和碎片游玩时的特点设计。”

“而由于机限制,些画面手机上现的话勉强了,关卡也能做太,但是趣味性满,要让人抽就出来上几局。”

“所以我做一款防类游,一局戏的时控制在到五分左右,样就符碎片化间的特。”

“为了让戏更有味****允许家自定地图,且能邀其他玩挑战自设计的图。”

“以这社交属作为驱力,增一定的PVP玩,同时加养成素,具就是每塔都能级,达不同等之后还拥有不的技能,这是一养成方的驱动。”

“如此就以吸引家们一又一遍玩这款戏,哪是重复地图,于塔的级不同、技能不,玩起也能有同的乐。”

确实是个适合游的方,符合机这种备的特,不过佳不太意。

“你的方不错,至非常!塔防游戏虽已经不鲜了,是你有对手机出改动,把动辄几分钟小时一的塔防戏时间短到三五分钟,说明你玩家群有了一的了解,知道手游戏玩不喜欢间过长游戏。”

“还了耐玩做出了成系统,升级防塔,解技能确也是卖。”

“但是创型不足,而且针性还是够强,这个方放到电端其实行,并能突出机这个体的特。”

佳随意点评了

这位回者也不意汪总批判,至还觉赚到了。

他们不指望次就能出汪总要的答

的意图是能直揣摩出的?这是游戏的神一的人物!

在座各位其也没有不起第个回答人,相,他们很感激位勇者。

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