二百一十三:专门做小游戏的工作室(1 / 2)

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一家精品小戏的工室?

佳解释:“体极小的游戏其算是市空白,们也知,大多的设计们都想丰富游内容,量往里加东西,一款游变得十臃肿,发时间成本也之增加。”

是付出么多,戏也不定能卖好,想你们也清楚这。”

家点点,他们前在别游戏公工作,多了这事情。

“但是小游戏不同了。”

游戏体小,玩简单,发成本,以当业界的业水平,可以很地完成发。”

“小游也是种常快餐的类型,更适合机这种体。”

“以前掌机时,掌机销的原并不说机里有少大型戏,恰相反,时的掌并没有少大型戏。”

“但是有着大的精品游戏。”

“手一样具便携性势,再上网络能,可实现以掌机不便实现东西。”

可不嘛,相以前的术,现的设备能比老脑好了万倍,有了各游戏引编辑器便开发,再加上熟的工体系,种外包美术、序大大缩短了时,可说生产比老前们高了数倍。

但是工变好了,现在游的开发期却变越来越

一点也下降!

一方面游戏公的项目理之类内部问导致效无法提,另一面就是戏设计老想着“大游”,把戏做得来越大,各种东西胡乱塞去。

多游戏十个G小,但内容玩来却没少,玩来也很调。

不如一趣味小戏。

人提问:“汪总以举例些小游吗?”

这个问问得好,直接例比长大论要用得多!

汪佳此也早准备。

屏幕上现了几截图。

第一张然是《成大西》!

“合成大西瓜就是款趣味游戏,使这么时间过了,仍有很多在无聊时候去它。”

这确实一款乐很强的戏,上简单,是这款戏是收的,哪只卖一钱,都赚不少。

接着佳又提了几款游戏的计概念。

不过之前,佳提醒家:“所以这课不公,是因这些点没有公,说白这就是你们用点子!”

没想汪总居对我们么信任!

虽然以拿到子后立出门将子偷偷给其他司,但这样只辜负汪的信任,也会被瞧不起。

而且总应该本就不一两个子的泄,毕竟个天才戏制作,脑海的点子定是多数不清。

汪佳着PPT说道:“比如这名为《一跳》游戏,靠操作人蓄力跃,手摁在屏上,摁越久,人跳跃离越长,按照跳屏幕上这些小子的数进行计,调到子中间分数更。”

然,汪设计的戏趣味就是强!PPT的这个戏点子常好实,而且法有趣,耐玩。

汪佳又绍了几点子:“这是一需要利到手机光系统游戏,且命名《光之者》吧,它的特是玩家围的环亮度越,游戏物的属数值就高,在阳底下玩可以得最高性加成。”

应的,果玩家环境亮非常黑地方游,游戏物甚至获得debff!”

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