第344章 机制(1 / 2)

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,他们了更加慕嫉妒以外,加面向并憧憬前往其的异位

,随着级玩家的风景频不断多,他对游戏方愈发不满。

可不满不满,游戏还得玩,是么?过,这导致一带新手速升级市场应而生。

一说到小号,多人的中立马过一个头,这道不是个很久前就存,而且常简单事情吗?

然而,他们错

征途不于其他统网游,它不鼓甚至不可玩家过刷怪,这种毫技术含的方式升级。

是以游中的许设定,的就是止新手过此类式升级。

第一,地图机

为了玩家们道以自目前的级,去块区域以以最的效率速升级。

玩家世界地上,有楚地按等级划了区域。

例如1~15、15~25这样单明了进行了识。

关键的,该机作用于有玩家。

就好你一名60级的家,进标识了限为15级的地,你的级就会动更正最高的级15。并且,连同装在内的物属性自动更为15能达到最高程

一来,机制的思就非明确了,那就是个字—绝割草。

毕竟位面征中,玩们如果有高属的支持,哪怕学了再多高级技,伤害不足以你轻松杀小怪。

一旦家们独面对数众多的怪,哪等级再,在被面效果身的情下,该还得躺。

说到里,就得不提下位面服中,级地图那些副

强制你等对战机制,玩家而真的极不友善,假如队没有足的默契及合理配置。

那么玩体验到将不再通关的感,而死去活的无尽苦。

、经验

说地图制是从源上,止高级家到低地图无

机制,从另一方面,绝了低玩家试快速升的想法。

简单说,该制由低高,分依照经获取的易度进最优选。

效率低的就传统意上的刷

唯有杀等级不过自身级最多级的怪身上,能获取级所能取的杀经验的大值。

但凡玩独自或组队杀高于自等级五且不超十级的物,获的经验益将会足减少90%。

至于说死超过级的怪,玩家仅无法得任何验不说,还要面越级杀的经验罚机制。

该机是依照所杀死,该等怪物数的多少,来决定续多少时的惩

很明显,位面征是在敬玩家,要试图过刷怪一步登,老老实、脚实地的照其它制去升。蛋疼说网

率一般是主线务,它有另一称呼【人史诗】,一个属于该玩家的人史诗。

个人诗是依玩家先所设定人物背,为玩专门打的独一二的剧任务。

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