第1053章 天生对头(1 / 2)

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对于名游戏来说,能是仅于卡片重要资。猎ΩΔ网』上通过片加载技能学方式,一名游者拥有近乎无限的学能力,以很多戏者都刻意去积技能数量。

一些比夸张的戏者,至不管能有用用,只自己能,就会学了再。部分戏者甚可以掌过数百千种技

尘并不于那种能特别的游戏,这一是因为本身脑不是特好使,过复杂战斗方不怎么合他。有一个然是因,他已掌握的能,足他应付斗了。

不过即便如此,细算一的话,逸尘掌的技能量,还很多的。

其中最主要技能,为斗气,法象,强化三类。

比如吞灭地七限,武四杀式(伪)等招,也括了兵刃舞式,疾风斩,二郎拳,野球拳,兵器掌之类的技能。

法象系中,有逸尘最长的蚩法象,肉究极这样的招,也括了灵舞戏等技能。

强化系能,包了各种统加成,以及魔异象,血改造,龟息延寿功等技

之外,逸尘还握了包悲剧制机,如缩骨术一系列法分类特殊技

上王逸刚刚掌的神力能,林总总算来的话,王逸尘掌握的种技能,也有二多种了。而现在,他必须中挑出个技能,来跟苏鸣进行后的对

格斗位所应该择的技,跟现位面所该选择技能,考虑上不尽相的。街格斗位里所使的技能,先应该虑的不技能威,而是能的操空间,接性和活性。

经常玩机格斗玩家都该很清,在一街机格中,单依靠甩威力大来碾压手,那菜鸟才做的事。真正的手,都究小技,甚至通拳脚击的灵性和衔性。

灵活的击方式,对攻击机的把,以及旦攻击手后后连招的接,才街机格中最为要的技

如何组这六个能,在证威力前提下,尽可能虑技能合和技衔接,及技能灵活度,才是最要的。

在王逸的技能,大招量过多,小技能量太少个大问。包括天灭地大限,尤法象,以及部神力技,在街格斗位的判定,都是于“必技”或“必杀”。

杀技和杀技虽威力巨,但攻判定通都不会高,并有个最的问题,就是必积攒足的怒气才被允使用。以大招数量,必太多,只要保在关键刻能够足够的击输出可。

终,王尘只保了一个招,那是灵肉极体。

在街机斗位面判定中,这个必技的效是状态持类的果,可令王逸获得短的“霸”状态,无法被掷或控,遭遇何攻击不会出僵直或空状态。

同时,这种状下的王尘攻防性增加分之十右,技威力也大增,个攻防体的技

不像一必杀技样,能间爆出量输出,但这个能的操空间显更大,用的好,未必能爆出大威力。

为了好挥这必杀技威力,逸尘又择了一被动技:龟息寿功。

此时,逸尘的息延寿修为早经达到最高级。在现实面里,级龟息寿功除能增加寿命,增生命力外,也令王逸的能量复度,神恢复都得到大幅度增强。

而在街格斗位里,对个技能判定是,能够增怒气增的度,且在不攻击的候,还够缓慢恢复血值。

择这一动技能,不仅只为了能有更多气,能多的使灵肉究体这个招,更为了能在防御者周旋,挥血恢复的用。

王逸尘来,苏鸣既然择了这pk模,自然早有准。所以很有可在大部时候都于下风,能有自回血的动技能,是他可坚持下,甚至绝地翻的依仗。

同样于这种路,在外四个技能的择上,逸尘也更多的虑适合守反击技能,不考虑暴力输的技能。

最终,王逸尘选择了意缩骨,兵形控,空转移和间凝固三个技

头格斗面的判里,如缩骨功能达成技能效,类似“街头霸”位面的那个度和尚,瑜伽大达尔锡特异能——能让四肢如伸缩,也能让体扭曲种种匪所思的异姿势。

这个能效果以让王尘通过长四肢进行出不意的距离攻,同时以利用体的突扭曲来避攻击,或者改攻击角,是个常实用近战技,而且样攻守备。

形掌控能,现位面里可以将意物质化为武进行攻的技能。这一技王逸尘使用的次并不多,仅有的次施展,都是远处的气转化空气武,突然击敌人后背。

在街头斗位面,这一被判定了远程击技能。它的具效果,可以突在敌人上,下,前,后个方位,突然召一到三空气武进行远攻击。

远程攻能力,很多街格斗位里,都相当实的战斗段,尤是招快,度快的程小技。这种能通常时具备攻击,断,防,连招诸多用

尘的这兵形掌招快,虽然不太快,胜在可在离敌很近的方突然唤,方不定,有突然,还是当实用远程技

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