第681章 上古巨神和术士(1 / 2)

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[燃^文^书][].[774][by].[] ps1:写了概两章技能和备,但绝不是字数。毕竟看书的,有很多玩或者脆不玩兽的。且,成英雄这大的事,总归是说明一的。反就这两,常玩书友们包涵一

ps2:之以不放作品相,是因只有创能看到,起点站无线上似不会新。

然秩序环!

古巨神四大技之中,司明最重就是个。它以将周的所有素降低基础水,进而除附近方单位基础物护甲和法抗性,而且无魔法免

有人会得,仅是减少些护甲魔抗了,似乎也什么特的地方。但是,果这个低的幅极为夸呢?

仅是当的lv1级,自秩序光就能降目标的40%基护甲,加12%的基础抗!

是什么念?

个新晋英雄,础魔抗般默认25%,护甲大有8-10点左。在自秩序光中,几直接被了一半!

这还仅是lv1的情,如果加满的,自然序光环以降低标100%的基护甲,33%的础魔抗!

所有基础护,全部掉!基魔抗被成负值!如果没加魔抗装备,术轰到雄身上,不仅不被减免,反而能出超额害。

得一提是,它技能效是百分,而非定数值!

若是对普通学员,许自然序光环胡司明天赋熔差不多。但若是对一些甲超高英雄,如龙骑,或者世界的级魔兽?动辄五十点础护甲,再加上外的减能力,通英雄本打不伤害。在自然序光环,基础甲全部到零!

在如此ib的效面前,司明天的基础果简直完爆。

就连以甲闻名世的鱼大招、牧大招,也远不上古巨的光环!

就算名领主抗性皮,可以定程度抵抗自秩序光的效果,也有额加护甲能力,胡司明边同样可以有阳纹章、复仇之的二技、胡司的天赋、强袭装的光环。全部加来,仍可以将何怪物甲削到

上古巨最恐怖地方!

在他的围,没任何英敢说自肉。哪神装肉,也能打成纸。

必修之中,烬之灵个英雄然强,还不足称得上顶尖后,原因在这里。一来是击不够定;二是太依无影拳,期间有出真空;第三是学员期的护都很高,动辄二十点,算打出击,伤也要减,不足秒人。

但胡司的天赋、自由技,再加上古巨的自然序光环,三者合,产生神奇的果,完弥补了切不足。

毕竟,减少100%的础护甲33%基础魔啊!

次想到级的自秩序光,胡司就忍不眼中发。毫无问,这技能将是史牛加的技,必须一个点满级。

当然,界上没十全十的东西。

自然序光环此变态,也有它己的缺,那就作用范小。其的标准环,影范围大是900单位。自然秩光环,仅只能响周围275单——甚比胡司的狂战溅射还稍稍小点点!

这无疑一个巨的短板。

作为队的控,上古神虽然力量英,但轻不能上抗怪。光环的围,又定他必要跟敌接近,就出现一个比矛盾的方。

解决这问题,古巨神团队中位会很尬。

是,星游魂这最先被绍的二能,近完美的解了这矛盾。为外放去的星游魂,可以继自然秩光环效的。这味着,怕身在队后方,史牛也以控制魂,随随地跟司明的击相配

,自然序光环上古巨最厉害技能,星体游却是重性最高那个。技能回重踏的制,相来说反不是特重要了。

介绍了三个技能的点后,后就是古巨神大招了。

裂地!

向前放出一线性的、范围长2000单位的纹。三后,裂向内塌,对附的敌人成最大命值35%的伤,外加效减速。

因为样是无魔法免的,伤又是百比,所裂地也一个非强的技。若是神杖升后,还附加缴效果。不过,于有三延迟,以这是回音重一样,常考究放时机团队配的技能。

若是打一波美团,时大到几人,【裂地】的总输绝对是天级的。可若是个配合好,那现空大、一个人没伤到,也是常的事。

不过,算没有个大招,光靠自秩序光和星体魂的配,史牛团队中能占有席之地!

除了能外,于一次研通过,史牛同拿到了部的三初始属加成。

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