关于写作手法的解释(1 / 1)

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很多问是不无限流。这里我解释一

的功名芦剧情,其实可理解为手村打能的过。因为构建一封神版国时代,需要架的东西多了。如能力分摊,力架构,平衡性,以及不阵营的值观等,这些前在历修仙文未出现

第一个名葫芦剧情承的任务实很重。经过几的考验,刷新出兵家,家,盗,武将阵营和斗方式。主角也机打好能。同以“名”、“福”、“禄”三关为子,讲时代背。让很不了解国的人,对接下的地图个整体概念。样一边线一边,可以缝连接山后的线。同,有多线往后,读者不会对下来的现的人故事陌。我个认为这开局更凑一些。基本上以架构一个大的模样。

再接来就是事的推。既然要借用代背景,就不能这个时背景打

的剑仙可能千之外一秒了刘,道人不能画咒死关,不然,时代最魅力的西就荡无存了。历史人,特别强大的史人物,必然仍要是强且唯一。这就定了,面的修士必须低魔版,武将也不了虚

版的庾可以呼唤雨,烟吐雾,但是离敌还有远的路走。这远的路,就是我的故事。

低魔道士的法就注了不能赖传统升级路线,因为次次的级,会破人设时代背。简而之,历背景的仙这么,会崩。

怎么持平衡,又怎样进剧情?我的法借鉴封神演里的一东西,就是宝流。围一件件物写各故事,种宝物独特的方,和特写法。这样的,一旦情推进一定程,以一的收获前提爆宝物,者换掉物,故就可以续推进去。毕历史背的修真不能一次换地的。维主角的长速度读者的鲜感,需要些巧。

以整体说,并是故事入了无流。而现在属功名葫时间。

“功名芦”的事挖的不多了,欢迎大静待“阳铜钱”。

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